Événement

Reprise de Target Location

flavor_mal.22in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341
Reprise de …

Par le passé, nous contrôlions le Target Location Rank de Target Location, mais nous l'avons perdu au profit du peuple touareg. Maintenant que nous l'avons récupéré, Target Character et sa Court Title se demandent s'il faut le fortifier pour éviter de le perdre à nouveau, ou si ce sont ses mines qu'il faut renforcer.

RequiertChâteauBâtimentoption 2MaliPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341

1342type = country_event
1343title = flavor_mal.22.title Reprise de Target Location
1344desc = flavor_mal.22.desc Par le passé, nous contrôlions le Target Location Rank de Target Location, mais nous l'avons perdu au profit du peuple touareg. Maintenant que nous l'avons récupéré, Target Character et sa Court Title se demandent s'il faut le fortifier pour éviter de le perdre à nouveau, ou si ce sont ses mines qu'il faut renforcer.
1345outcome = neutral
1347image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_copper.dds"
1349fire_only_once = yes
1351trigger = {
1352location:takedda.owner ?= root
}
1355illustration_tags = {
135610 = exterior
135710 = regular
}
1360dynamic_historical_event = {
1361tag = MAL
1362from = 1360.4.1
1363to = 1821.1.1
1364monthly_chance = 10
}
1367fire_only_once = yes
1369immediate = {
1370location:takedda = {
1371save_scope_as = target_location
}
1374ruler_or_regent ?= {
1375save_scope_as = target_character
}
}

Options

AEnvoyons plus d'hommes dans les mines.
1383scope:target_location = {
1384change_max_raw_material_workers = 2
}
1387add_migration = {
1388owner = this
1389from = root.capital.province_definition
1390to = scope:target_location.province_definition
1391amount = 0.5
1393months = 10
}
BIl faut le fortifier.
1401scope:target_location = {
1402if = {
1403limit = {
1404has_building = building_type:castle
}
1406change_building_level_in_location = {
1407building = building_type:castle
1408value = 1
}
}
1411else = {
1412construct_building = {
1413building_type = building_type:castle
1414cost_multiplier = 0.2
1415cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
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