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Un royaume en proie aux troubles

flavor_mal.18in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:942
Un royaume en proie aux troubles

Beaucoup, chez nous, estiment que notre grande nation est en train de s'effondrer. Les révoltes locales, les prétendants au pouvoir et les conditions météorologiques difficiles ont amené une large part de la population à penser que notre fin est proche. Pour couronner le tout, les sujets de nos territoires de l'est réclament maintenant leur indépendance, après avoir chassé nos administrateurs et passé au fil de l'épée les représentants de la Couronne !

RequiertMaliPaysdynamic historical event.tagSonghaïPaysimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerSonghaïCultureimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:942

943hide_portraits = yes
944type = country_event
945title = flavor_mal.18.title Un royaume en proie aux troubles
946desc = flavor_mal.18.desc Beaucoup, chez nous, estiment que notre grande nation est en train de s'effondrer. Les révoltes locales, les prétendants au pouvoir et les conditions météorologiques difficiles ont amené une large part de la population à penser que notre fin est proche. Pour couronner le tout, les sujets de nos territoires de l'est réclament maintenant leur indépendance, après avoir chassé nos administrateurs et passé au fil de l'épée les représentants de la Couronne !
947outcome = neutral
948fire_only_once = yes
949dynamic_historical_event = {
950tag = MAL
951from = 1375.1.1
952to = 1450.1.1
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}
956trigger = {
957OR = {
958AND = {
959any_owned_location = {
960is_core_of = c:SON
961average_satisfaction < 0.5
}
963NOT = {
963country_exists = c:SON
}
}
965AND = {
966country_exists = c:SON
967c:SON = {
968is_subject_of = ROOT
969OR = {
970opinion = {
971target = root
972value <= 0
}
974liberty_desire > 50
}
}
}
}
}
981illustration_tags = {
98210 = angry
98310 = exterior
}
986immediate = {
988if = {
989limit = {
990NOT = {
990country_exists = c:SON
}
}
992location:gao = {
993create_dynasty_from_location = sonni_dynasty
}
995create_character = {
996dynasty = dynasty:sonni_dynasty
998culture = culture:songhai
999religion = root.religion
1000age = 20
1001save_scope_as = songhai_ruler
}
1003scope:songhai_ruler = {
1005max_adm = 75
1006min_adm = 50
1007max_dip = 75
1008min_dip = 50
1009max_mil = 75
1010min_mil = 50
}
}
1013create_country_from_cores_in_our_locations = c:SON
1014hidden_effect = {
1015c:SON = {
1016change_government_type = government_type:monarchy
1017set_new_ruler = scope:songhai_ruler
1018every_province = {
1019limit = {
1019any_location_in_province = {
1019NOT = {
1019integration_level = core
}
}
}
1020change_province_integration = core
}
}
}
}
}

Options

ACes conditions sont rudes, mais nous acceptons...
1030historical_option = yes
1031if = {
1032limit = {
1033country_exists = c:SON
1034c:SON = {
1035is_subject_of = ROOT
}
}
1038cancel_subject = c:SON
}
1040add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1041add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1042add_estate_satisfaction = {
}
BLe sang se paie par le sang, c'est le cycle de la violence.
1050if = {
1051limit = {
1052country_exists = c:SON
1053c:SON = {
1054is_subject_of = ROOT
}
}
1057cancel_subject = c:SON
}
1059add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1060add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
1061add_casus_belli = {
1063target = c:SON
}
CIl est peut-être temps pour Songhaï de se lever.
1068high_risk_option = yes
1070trigger = {
1071is_ai = no
1072c:SON = {
1073is_ai = yes
}
}
1077if = {
1078limit = {
1079country_exists = c:SON
1080c:SON = {
1081is_subject_of = ROOT
}
}
1084cancel_subject = c:SON
}
1086add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1087add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
1088add_casus_belli = {
1090target = c:SON
}
1093change_player = c:SON
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