Événement

Target Character tombe de cheval

flavor_kor.30in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031
… tombe de cheval

C'était une journée comme les autres. Target Character était parti chasser à cheval. Tout se passait comme d'habitude, jusqu'à ce que la monture Country Adjective trébuche soudainement, projetant Target Character au sol de manière spectaculaire. he/she était bien sûr accompagné de sa cour, y compris le chroniqueur en chef. Il est d'usage que cet événement soit consigné dans le Target Work Of Art, aussi embarrassant soit-il. Le Ruler Title préférerait toutefois que cet événement ne soit pas mentionné.

RequiertGoryeoPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031

2032type = country_event
2033title = flavor_kor.30.title Target Character tombe de cheval
2034desc = flavor_kor.30.desc C'était une journée comme les autres. Target Character était parti chasser à cheval. Tout se passait comme d'habitude, jusqu'à ce que la monture Country Adjective trébuche soudainement, projetant Target Character au sol de manière spectaculaire. he/she était bien sûr accompagné de sa cour, y compris le chroniqueur en chef. Il est d'usage que cet événement soit consigné dans le Target Work Of Art, aussi embarrassant soit-il. Le Ruler Title préférerait toutefois que cet événement ne soit pas mentionné.
2035outcome = neutral
2037trigger = {
2038exists = work_of_art:veritable_records_of_joseon
2039has_ruler = yes
}
2042fire_only_once = yes
2043dynamic_historical_event = {
2044tag = KOR
2045from = 1460.1.1
2046to = 1560.1.1
2047monthly_chance = 1
}
2050illustration_tags = {
205110 = angry
205210 = exterior
}
2055immediate = {
2057work_of_art:veritable_records_of_joseon = {
2058save_scope_as = target_work_of_art
}
2060ruler = {
2061save_scope_as = target_character
}
}

Options

A« Et Target Character demanda à ce que cet événement ne fût pas mentionné ».
2068ai_chance = {
2069factor = 0.8
2070modifier = {
2071factor = 0
2072OR = {
2073prestige <= 25
2074government_power <= 50
}
}
}
2079scope:target_work_of_art = {
2080change_art_quality = 10
}
2083add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2084add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BEmpêchons ce chroniqueur de consigner cet événement !
2090ai_chance = {
2091factor = 0.2
}
2094change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales