ÉvénementModifié dans cette version

Réformes militaires Culturees

flavor_hol.20in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997
Réformes militaires … es

Les armées d'Europe progressent rapidement sur le plan des technologies et des tactiques. Il est devenu évident que nous devons réformer notre armée au plus vite pour que la Country puisse avoir une quelconque influence politique sur la scène des grandes puissances. Heureusement, Target Character a déjà prévu de s'attaquer à ce problème...

RequiertHollandePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997

998type = country_event
999title = flavor_hol.20.title Réformes militaires Culturees
1000desc = flavor_hol.20.desc Les armées d'Europe progressent rapidement sur le plan des technologies et des tactiques. Il est devenu évident que nous devons réformer notre armée au plus vite pour que la Country puisse avoir une quelconque influence politique sur la scène des grandes puissances. Heureusement, Target Character a déjà prévu de s'attaquer à ce problème...
1001outcome = neutral
1002historical_info = flavor_hol.20.historical_info Jean, comte de Nassau-Siegen, avec son frère Guillaume Louis de Nassau-Dillenbourg et son cousin le prince Maurice d'Orange-Nassau, furent l'âme des réformes militaires néerlandaises. Redécouvrant le savoir-faire perdu des armées de l'Antiquité classique grâce aux traductions des manuels militaires romains, ils réorganisèrent les formations de combat pour les rendre plus flexibles et accroître leur puissance de feu. Ce fut Jean qui fut à la base de l'un des plus fameux manuels militaires, le « Wapenhandelinghe van Roers, Musquetten ende Spiessen » (ou « Exercices pour les carabines, mousquets et piques ») de Jacques de Gheyn. Il fut enfin le fondateur de l'une des premières académies militaires, à Siegen, en Allemagne.
1003fire_only_once = yes
1004dynamic_historical_event = {
1005tag = HOL
1006from = 1601.1.1
1007to = 1626.1.1
1008monthly_chance = 3
}
1010illustration_tags = {
101110 = armed
101210 = interior
}
1014trigger = {
1015OR = {
1016ruler ?= {
1016mil >= 65
}
1017any_cabinet_character ?= {
1017mil >= 65
}
}
}
1020immediate = {
1022ruler ?= {
1022save_scope_as = target_character
}
1023random_cabinet_character ?= {
1024limit = {
1024mil >= 65
}
1025save_scope_as = target_character
}
}

Options

AOptons pour une approche offensive.
1030historical_option = yes
1031change_societal_value = {
}
1032change_societal_value = {
}
1033add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
BOptons pour une approche défensive.
1037change_societal_value = {
}
1038change_societal_value = {
}
1039add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales