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L'identité religieuse de Country

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
L'identité religieuse de …

L'acceptation récemment forcée de la foi Timouridee par notre Ruler Title n'a évidemment pas été perçue sous un bon jour par la majorité de la population. Nos croyances Country Adjectivees ne peuvent pas être aussi facilement influencées par des forces étrangères, même sous la menace de la guerre. Beaucoup soutiennent que Target Character devrait revenir sur cette conversion et, au contraire, se préparer à défendre la vraie foi.

RequiertGéorgiePaysdynamic historical event.tagtimur_conversion_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title L'identité religieuse de Country
1907desc = flavor_geo.26.desc L'acceptation récemment forcée de la foi Timouridee par notre Ruler Title n'a évidemment pas été perçue sous un bon jour par la majorité de la population. Nos croyances Country Adjectivees ne peuvent pas être aussi facilement influencées par des forces étrangères, même sous la menace de la guerre. Beaucoup soutiennent que Target Character devrait revenir sur cette conversion et, au contraire, se préparer à défendre la vraie foi.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt Notre foi a été façonnée par la conquête de Tamerlan
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

Options

AC'était une ruse, et elle nous a bien servi.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BCe qui est fait est fait.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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