Événement

Un progrès Country Adjective

flavor_fra.1135in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870
Un progrès …

L'ascension soudaine de Target Character et son opposition subséquente au règne de Fra Ruler ont entraîné des troubles politiques généralisés en Country. Grâce à ses liens étroits avec les différentes guildes Country Adjectivees, la campagne de Target Character Last Name contre Fra Ruler a suscité une inquiétude croissante au sein du conseil, qui craint qu'une révolte organisée menée par Target Character ne voie bientôt le jour.

Cherchant à réaffirmer son autorité, Fra Ruler a demandé assistance pour effectuer une incursion en Target Province, l'un des principaux bastions du pays, connu pour porter allégeance à Target Character. Cependant, certains membres de la Court Title ont suggéré à Fra Ruler de plutôt chercher à gagner le soutien des citoyens de Paris, car Target Character pourrait tenter d'utiliser cette incursion pour rallier le peuple contre Fra Ruler.

RequiertFrancePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870

3871type = country_event
3872title = flavor_fra.1135.title Un progrès Country Adjective
3873desc = flavor_fra.1135.desc L'ascension soudaine de Target Character et son opposition subséquente au règne de Fra Ruler ont entraîné des troubles politiques généralisés en Country. Grâce à ses liens étroits avec les différentes guildes Country Adjectivees, la campagne de Target Character Last Name contre Fra Ruler a suscité une inquiétude croissante au sein du conseil, qui craint qu'une révolte organisée menée par Target Character ne voie bientôt le jour.

Cherchant à réaffirmer son autorité, Fra Ruler a demandé assistance pour effectuer une incursion en Target Province, l'un des principaux bastions du pays, connu pour porter allégeance à Target Character. Cependant, certains membres de la Court Title ont suggéré à Fra Ruler de plutôt chercher à gagner le soutien des citoyens de Paris, car Target Character pourrait tenter d'utiliser cette incursion pour rallier le peuple contre Fra Ruler.
3874outcome = neutral
3875fire_only_once = yes
3876dynamic_historical_event = {
3877tag = FRA
3878from = 1351.1.1
3879to = 1370.1.1
3880monthly_chance = 33
}
3883trigger = {
3884exists = character:etienne_marcel
3885character:etienne_marcel = {
3886is_alive = yes
}
3888has_ruler = yes
3889owns = location:paris
3890any_owned_location = {
3891integration_level = core
3892local_control >= 0.50
}
}
3896immediate = {
3898ruler ?= {
3899save_scope_as = fra_ruler
}
3901character:etienne_marcel ?= {
3902save_scope_as = target_character
}
3904random_province = {
3905limit = {
3906any_location_in_province = {
3906local_control >= 0.5
}
}
3908save_scope_as = target_province
}
}
3912illustration_tags = {
391310 = angry
391410 = interior
}

Options

AMaintenons l'incursion Country Adjectivee en Target Province !
3919historical_option = yes
3920scale = -4
}
3921add_estate_satisfaction = {
}
3922custom_tooltip = {
3923text = flavor_fra_province_gain_control_satisfaction Tous les Lieux de Target Province gagneront control severe bonus de Contrôle et pop satisfaction mild bonus de Satisfaction de la population.
3924scope:target_province = {
3925every_location_in_province = {
3926limit = {
3927owner ?= root
}
3929change_control = control_severe_bonus (0.2)
3930every_pop = {
3931limit = {
3932owner = root
}
3934add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BGagnons le cœur des habitants de Paris.
3942scale = -2
}
3943add_estate_satisfaction = {
}
3944custom_tooltip = {
3945text = flavor_fra_paris_gain_satisfaction_prosperity Paris gagnera pop satisfaction mild bonus de Satisfaction de la population et prosperity mild bonus de Prospérité.
3946location:paris = {
3947change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
3948every_pop = {
3949limit = {
3950owner = root
}
3952add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
CNotre objectif doit être de fragiliser l'influence de Target Character.
3959add_stability = stability_mild_bonus (7)
3960add_estate_satisfaction = {
}
3961add_estate_satisfaction = {
}
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