ÉvénementModifié dans cette version

Problèmes en Anatolie

flavor_ere.2in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:95
Problèmes en Anatolie

En dépit de tous nos efforts pour contrôler le chaos déclinant peu à peu après la chute des Ilkhâns, il semble que nos sujets sous le règne de Target Character aient choisi de nous présenter un ultimatum. Ils sont prêts à prendre les armes à moins que nous leur accordions leur liberté inconditionnelle et que nous les libérions de notre autorité !

RequiertEretnidesPaysoption 2

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:95

96hide_portraits = yes
97type = country_event
98title = flavor_ere.2.title Problèmes en Anatolie
99desc = flavor_ere.2.desc En dépit de tous nos efforts pour contrôler le chaos déclinant peu à peu après la chute des Ilkhâns, il semble que nos sujets sous le règne de Target Character aient choisi de nous présenter un ultimatum. Ils sont prêts à prendre les armes à moins que nous leur accordions leur liberté inconditionnelle et que nous les libérions de notre autorité !
100outcome = neutral
101historical_info = flavor_ere.2.historical_info Au milieu du XIVe siècle, les Eretnides étaient devenus de plus en plus autonomes et cherchaient à renforcer leur emprise sur l'Anatolie. Cela les a conduits à des affrontements avec les Djalayirides, qui tentaient d'exercer un contrôle sur les territoires autrefois gouvernés par l'Ilkhanat. Sous la direction de Ḥasan Buzurg, puis de son successeur Shaykh Uways, les Djalayirides ont cherché à étendre leur influence en Anatolie et à maintenir leur autorité sur les factions turciques et mongoles de la région.
102fire_only_once = yes
104illustration_tags = {
10510 = exterior
10610 = armed
}
109immediate = {
111ruler_or_regent ?= {
111save_scope_as = target_character2
}
}

Options

APlace à la guerre !
116historical_option = yes
118add_country_modifier = {
120years = 5
121mode = add_and_extend
}
124c:ERE = {
125leave_all_wars_with = root
126if = {
127limit = {
128target = root
}
}
130declare_war_with_cb = {
131target = root
}
}
135else = {
136add_casus_belli = {
137target = root
}
}
141hidden_effect = {
142ruler ?= {
142set_variable = beardless_prophet_variable
}
}
}
BNous ne pouvons risquer d'ouvrir les hostilités.
150if = {
151limit = {
152c:ERE = {
152is_subject_of = root
}
}
154cancel_subject = c:ERE
}
156add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
157add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales