Événement

Une opportunité à saisir

flavor_dlh.62in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960
Une opportunité à saisir

Par le passé, nous avons envisagé la possibilité de nous étendre dans le Khorassan oriental et d'autres terres au-delà de l'Indus. Bien que nous ayons en grande partie abandonné cette idée, nous continuons à appliquer une politique d'invitation de divers talents étrangers en leur accordant de généreuses concessions foncières. Peut-être devrions-nous également inviter Target Character, dont l'aide pourrait s'avérer cruciale si nous souhaitons un jour négocier avec ou envahir Target Country.

Définitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960

4961type = country_event
4962title = flavor_dlh.62.title Une opportunité à saisir
4963desc = flavor_dlh.62.desc Par le passé, nous avons envisagé la possibilité de nous étendre dans le Khorassan oriental et d'autres terres au-delà de l'Indus. Bien que nous ayons en grande partie abandonné cette idée, nous continuons à appliquer une politique d'invitation de divers talents étrangers en leur accordant de généreuses concessions foncières. Peut-être devrions-nous également inviter Target Character, dont l'aide pourrait s'avérer cruciale si nous souhaitons un jour négocier avec ou envahir Target Country.
4964outcome = neutral
4966trigger = {
4967region:persia_region = {
4968any_present_country = {
4969border_distance_to(root) < 300
4970ruler ?= {
4971has_dynasty = yes
}
4973any_character = {
4974dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4975is_heir = no
4976NOT = {
4976is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
}
}
4982illustration_tags = {
498310 = regular
498410 = exterior
}
4987immediate = {
4988foreground = pop_type:nobles
4988background = pop_type:soldiers
}
4989save_scope_as = from_country
4990region:persia_region = {
4991random_present_country = {
4992limit = {
4993border_distance_to(root) < 300
4994ruler ?= {
4995has_dynasty = yes
}
4997any_character = {
4998dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4999is_heir = no
5000NOT = {
5000is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
5003random_character = {
5004limit = {
5005dynasty ?= prev.ruler.dynasty
5006is_heir = no
5007NOT = {
5007is_close_relative = prev.ruler
}
}
5009save_scope_as = target_character
}
5011save_scope_as = target_country
}
}
}

Options

AInvitons Target Character.
5020ai_chance = {
5021factor = 1
5022modifier = {
5023factor = 0
5024gold > {
5025value = monthly_income_trade_and_tax
5026multiply = 6
}
}
}
5031scale = -3
}
5032scope:target_character = {
5033move_country = ROOT
}
5035scope:target_country = {
5036trigger_event_non_silently = {
5037id = flavor_dlh.63
}
}
BNous n'avons pas besoin de ses services.
5045ai_chance = {
5046factor = 1
5047modifier = {
5048factor = 0
5049gold <= {
5050value = monthly_income_trade_and_tax
5051multiply = 6
}
}
}
5056if = {
5057limit = {
5058has_societal_value = societal_value_type:outward_vs_inward
}
5060change_societal_value = {
}
}
5065else = {
5066add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
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