Événement

Un détenteur de l'Iqtâ ne remplit pas son quota

flavor_dlh.55in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4445
Un détenteur de l'Iqtâ ne remplit pas son quota

L'un de nos fermiers généraux, Target Character, est signalé comme n'ayant pas atteint ses quotas de collecte. Incapable de réunir suffisamment d'or pour satisfaire aux exigences étatiques, Target Character craint pour sa vie en raison des rumeurs selon lesquelles le Sultan fou traite ce genre d'inefficacité avec brutalité. Placé dans une situation aussi terrible, Target Character a décidé de prendre les armes dans sa province de Target Province contre Target Character2.

RequiertNoblesseOrdreimmediatedlh_mad_sultan_eventsVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4445

4446type = country_event
4447title = flavor_dlh.55.title Un détenteur de l'Iqtâ ne remplit pas son quota
4448desc = flavor_dlh.55.desc L'un de nos fermiers généraux, Target Character, est signalé comme n'ayant pas atteint ses quotas de collecte. Incapable de réunir suffisamment d'or pour satisfaire aux exigences étatiques, Target Character craint pour sa vie en raison des rumeurs selon lesquelles le Sultan fou traite ce genre d'inefficacité avec brutalité. Placé dans une situation aussi terrible, Target Character a décidé de prendre les armes dans sa province de Target Province contre Target Character2.
4449outcome = neutral
4451trigger = {
4452ruler ?= {
4453has_variable = dlh_mad_sultan_events
}
4455any_province = {
4456NOT = {
4457any_location_in_province = {
4458controller != owner
}
}
}
}
4465illustration_tags = {
446610 = armed
446710 = exterior
}
4470immediate = {
4471random_character = {
4472limit = {
4473has_estate = estate_type:nobles_estate
}
4475save_scope_as = target_character
}
4478ruler = {
4479save_scope_as = target_character2
}
4482random_province = {
4483limit = {
4484NOT = {
4485any_location_in_province = {
4486controller != owner
}
}
}
4490save_scope_as = target_province
}
4495scope:target_province = {
4496every_location_in_province = {
4497add_to_list = rebel_locations
}
}
4501create_rebel = {
4502category = pretender
4503save_scope_as = target_rebels
}
4506scope:target_character = {
4507change_character_allegiance = scope:target_rebels
}
}

Options

ANous allons l'effacer de la surface du monde !
4514ai_chance = {
4515factor = 1
4516modifier = {
4517factor = 0
4518any_war = {
4519count >= 1
}
}
}
4525list = rebel_locations
4526rebel = scope:target_rebels
}
BTentons de négocier avec Target Character.
4533ai_chance = {
4534factor = 0.25
}
4537add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4539destroy_rebel = scope:target_rebels
4541add_country_modifier = {
4542mode = replace
4544years = 10
}
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