Événement

Loin de chez soi

flavor_chi.18in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327
Loin de chez soi

La vie à la Court Title est généralement très animée. Les courtisans préparent la prochaine fête, les ministres rédigent un nouveau décret, et tout le palais s'affaire à des tâches variées. Si beaucoup sont envieux de l'existence qu'offre un poste dans notre Cabinet Title, nous avons remarqué que Target Character2 se montre très mélancolique.

En lui posant des questions, Select CString a évoqué Target Location, le lieu de sa naissance il y a Character Age Display Variable ans de cela. Son souhait est de retourner là-bas, de prendre du temps pour se reconnecter avec sa famille et de profiter d'une vie paisible, loin de Capital, et de s'occuper des affaires locales de Target Location...

RequiertChinePaystriggerActiver l'HarmonieType de modificateuroption 1Activer la DroitureType de modificateuroption 2

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327

1328hide_portraits = yes
1329type = country_event
1330title = flavor_chi.18.title Loin de chez soi
1331desc = flavor_chi.18.desc La vie à la Court Title est généralement très animée. Les courtisans préparent la prochaine fête, les ministres rédigent un nouveau décret, et tout le palais s'affaire à des tâches variées. Si beaucoup sont envieux de l'existence qu'offre un poste dans notre Cabinet Title, nous avons remarqué que Target Character2 se montre très mélancolique.

En lui posant des questions, Select CString a évoqué Target Location, le lieu de sa naissance il y a Character Age Display Variable ans de cela. Son souhait est de retourner là-bas, de prendre du temps pour se reconnecter avec sa famille et de profiter d'une vie paisible, loin de Capital, et de s'occuper des affaires locales de Target Location...
1332outcome = neutral
1334trigger = {
1335tag_exists = CHI
1336tag = CHI
1337any_cabinet_character ?= {
1338birth_location.province != root.capital.province
1339birth_location.owner = c:CHI
}
}
1343illustration_tags = {
134410 = regular
134510 = interior
}
1348immediate = {
1350ruler_or_regent ?= {
1350save_scope_as = target_character
1350remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1351random_cabinet_character = {
1352limit = {
1353birth_location != root.capital
}
1355save_scope_as = target_character2
}
1357scope:target_character2.birth_location = {
1358save_scope_as = target_location
1359province = {
1359save_scope_as = target_province
}
}
1361set_variable = {
1363value = scope:target_character2.age_in_years
1364months = 4
}
1366set_variable = {
1368value = {
1369add = scope:target_character2.total_abilities
1370divide = 500
}
1372months = 4
}
1374set_variable = {
1376value = {
}
1380months = 4
}
1382set_variable = {
1384value = {
1385add = scope:target_character2.total_abilities
1386divide = 1000
}
1388months = 4
}
1390set_variable = {
1392value = {
1394multiply = 100
}
1396months = 4
}
}
1443after = {
}

Options

ALa famille est importante, laissons partir Target Character2.
1403custom_tooltip = target_province_gets_pop_sat_and_prosperity_tt Nos Lieux en Target Province vont gagner +Character Prosperity Gain Variable Display % de Prospérité et leurs Groupes sociaux +Character Pop Satisfaction Gain Variable Display % de Satisfaction de la population grâce aux compétences de Target Character2
1404remove_from_cabinet = scope:target_character2
1405hidden_effect = {
1406scope:target_location = {
1407every_pop = {
1408limit = {
1409owner = root
}
1411add_pop_satisfaction = root.var:character_pop_satisfaction_gain_variable
}
1413province = {
1414every_location_in_province = {
1415change_prosperity = root.var:character_prosperity_gain_variable
}
}
}
}
1420scope:target_character2 = {
1421add_character_modifier = {
1423years = 2
1424mode = add_and_extend
}
}
1427if = {
1428limit = {
}
}
BEt qui va prendre soin de notre administration ?
1436add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1437if = {
1438limit = {
}
1439add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
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