Événement

Argent liquide

flavor_chi.17in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246
Argent liquide

L'art de l'alchimie et l'étude des minéraux est une activité fascinante et un parfait exemple de notre capacité d'innovation. Par chance, un homme de grande renommée en matière d'alchimie, du nom de Target Character2, s'est présenté à la Court Title, proposant des élixirs nouveaux et avancés...

RequiertChinePaystriggerActiver l'HarmonieType de modificateuroption 1, option 2elixir_event_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246

1247hide_portraits = yes
1248type = country_event
1249title = flavor_chi.17.title Argent liquide
1250desc = flavor_chi.17.desc L'art de l'alchimie et l'étude des minéraux est une activité fascinante et un parfait exemple de notre capacité d'innovation. Par chance, un homme de grande renommée en matière d'alchimie, du nom de Target Character2, s'est présenté à la Court Title, proposant des élixirs nouveaux et avancés...
1251outcome = neutral
1253trigger = {
1254tag = CHI
1255ruler_or_regent ?= {
1256age_in_years < 60
1257NOT = {
1257has_variable = elixir_event_variable
}
}
}
1260illustration_tags = {
126110 = regular
126210 = interior
}
1265immediate = {
1267ruler_or_regent ?= {
1267save_scope_as = target_character
1267remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1268create_character = {
1270adm = {
10
80
}
1271dip = {
10
80
}
1272mil = {
10
80
}
1273save_scope_as = target_character2
1274create_in_limbo = yes
}
1276ruler_or_regent ?= {
1277set_variable = elixir_event_variable
}
}

Options

AIntéressant...
1284change_societal_value = {
}
1288custom_tooltip = this_may_shorten_ruler_lifespan_tt Cela peut avoir un effet considérable sur la santé de Target Character
1289hidden_effect = {
1290ruler_or_regent ?= {
1291random_list = {
12921 = {
1293add_character_modifier = {
1295mode = add_and_extend
1296months = -1
}
}
12991 = {
}
}
}
}
1303if = {
1304limit = {
}
}
1307scope:target_character2 = {
1307move_country = root
}
BEn avons-nous vraiment besoin ?
1313change_societal_value = {
}
1317hidden_effect = {
1318kill_character_silently = scope:target_character2
}
1320if = {
1321limit = {
}
1322add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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