Événement

Sclérose de l'incompétence

flavor_chi.15in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062
Sclérose de l'incompétence

Notre administration abrite des postes illustres qui entourent la Court Title de Target Character. Malgré nos efforts pour promouvoir un Cabinet Title de qualité, il arrive que des incompétents s'y faufilent.

C'est le cas de Target Character2 qui, malgré tous ses efforts, a réussi à causer des problèmes ainsi que la paralysie de notre processus administratif.

RequiertChinePaystriggerActiver l'HarmonieType de modificateuroption 2, option 3Activer la DroitureType de modificateuroption 1, option 3was_on_purge_eventVariableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062

1063type = country_event
1064title = flavor_chi.15.title Sclérose de l'incompétence
1065desc = flavor_chi.15.desc Notre administration abrite des postes illustres qui entourent la Court Title de Target Character. Malgré nos efforts pour promouvoir un Cabinet Title de qualité, il arrive que des incompétents s'y faufilent.

C'est le cas de Target Character2 qui, malgré tous ses efforts, a réussi à causer des problèmes ainsi que la paralysie de notre processus administratif.
1066outcome = neutral
1068trigger = {
1069tag = CHI
1070any_cabinet_character = {
1071total_abilities < 180
1072NOT = {
1072has_variable = was_on_purge_event
}
}
}
1075illustration_tags = {
107610 = regular
107710 = interior
}
1080immediate = {
1082ruler_or_regent ?= {
1082save_scope_as = target_character
}
1083random_cabinet_character = {
1084limit = {
1085total_abilities < 180
1086NOT = {
1086has_variable = was_on_purge_event
}
}
1088save_scope_as = target_character2
1089set_variable = {
1091years = 2
}
}
}

Options

AMettons un terme immédiat à ses fonctions.
1099remove_from_cabinet = scope:target_character2
1100scope:target_character2 = {
1101add_character_modifier = {
1102modifier = banned_from_cabinet
1103years = 5
1104mode = add_and_extend
}
}
1107if = {
1108limit = {
}
1109add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BOrganisons un aller simple pour que Target Character2 puisse aller retrouver les siens.
1116custom_tooltip = target_character_2_vanishes_tt Target Character2 va disparaître sans aucune raison.
1117hidden_effect = {
1118kill_character_silently = scope:target_character2
}
1120if = {
1121limit = {
}
1122add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
CDonnons-lui une dernière chance...
1129add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1130if = {
1131limit = {
}
}
1134if = {
1135limit = {
}
1136add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
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