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La Guerre des Bandes

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
La Guerre des Bandes

La région de Navarre est en plein tumulte. Depuis un certain temps, les Nobles sont engagés dans de violentes querelles, connues localement sous le nom de Guerre des Bandes. Les factions nobles rivales de Target Location 1 et Target Location 2 ont plongé la région dans le chaos, pillant villages et forteresses tout en cherchant à s'imposer. Cette instabilité mine l'autorité de la Couronne, les dirigeants locaux refusant de se soumettre au pouvoir Country Adjective.

RequiertCastillePaysdynamic historical event.tagNoblesClasse socialeimmediate, option 1, option 2, option 3, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title La Guerre des Bandes
12271desc = flavor_cas.2400.desc La région de Navarre est en plein tumulte. Depuis un certain temps, les Nobles sont engagés dans de violentes querelles, connues localement sous le nom de Guerre des Bandes. Les factions nobles rivales de Target Location 1 et Target Location 2 ont plongé la région dans le chaos, pillant villages et forteresses tout en cherchant à s'imposer. Cette instabilité mine l'autorité de la Couronne, les dirigeants locaux refusant de se soumettre au pouvoir Country Adjective.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info La Guerre des Bandes fut une longue querelle entre les factions nobles rivales des provinces basques de Biscaye, Álava et Gipuzkoa, affectant également le royaume voisin de Navarre. Alimenté par la concurrence pour les ressources, l'autorité royale faible et le déclin général dus à la guerre civile castillane, le conflit déstabilisa la région avec des raids, de la violence et l'absence de loi. Ces affrontements cessèrent uniquement avec l'imposition de l'autorité royale par Ferdinand et Isabelle.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Options

APrenons le parti de Target Location 1.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
BSoutenons plutôt Target Location 2.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
CIntervenons pour les arrêter tous les deux.
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Tous les Groupes sociaux Nobles en Target Location 1 et en Target Location 2 perdent pop satisfaction ultimate penalty de Satisfaction de la population et ces lieux perdent également prosperity ultimate penalty de Prospérité
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
12395pop_type = pop_type:nobles
}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
DCe n'est pas notre problème.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}
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