Événement

Le sort du Luxembourg

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
Le sort du Luxembourg

Les fonctions de Target Character, non seulement en tant que Ruler Title de Country mais également en tant que Luxembourg Ruler Title du Luxembourg, se sont considérablement multipliées en raison de sa récente élection en tant qu'empereur du Saint-Empire romain germanique. Afin de renforcer la bureaucratie et de faciliter la gestion de ses titres, he/she a la possibilité de céder le Luxembourg à Target Heir.

Si le domaine de Target Character est alors plus facile à gérer, son territoire n'en devient pas moins plus petit, tout en restant sous le contrôle de la dynastie Target Character Dynasty. Cependant, si nous décidons qu'he/she préserve toutes ses possessions, nous pourrions être perçus comme une menace en raison de l'accumulation de titres sous Target Character.

RequiertBohêmePaysdynamic historical event.tagLuxembourgPaystriggerSaint-Empire romain germaniqueOrganisation internationaletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title Le sort du Luxembourg
1886desc = flavor_boh.32.desc Les fonctions de Target Character, non seulement en tant que Ruler Title de Country mais également en tant que Luxembourg Ruler Title du Luxembourg, se sont considérablement multipliées en raison de sa récente élection en tant qu'empereur du Saint-Empire romain germanique. Afin de renforcer la bureaucratie et de faciliter la gestion de ses titres, he/she a la possibilité de céder le Luxembourg à Target Heir.

Si le domaine de Target Character est alors plus facile à gérer, son territoire n'en devient pas moins plus petit, tout en restant sous le contrôle de la dynastie Target Character Dynasty. Cependant, si nous décidons qu'he/she préserve toutes ses possessions, nous pourrions être perçus comme une menace en raison de l'accumulation de titres sous Target Character.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Options

ALâchons un peu de lest.
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
BTout nous appartient !
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
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