Événement

Centralisation de Target Io

colonial_federation_events.1000in_game/events/colonial_federation_events.txt:3
Centralisation de …

À l'origine une alliance entre les nombreux sujets coloniaux des puissances étrangères, la Target Io a évolué pour devenir un État fonctionnel avec une politique interne très développée et un front extérieur unifié. Dès lors, la Target Io n'était plus seulement une alliance informelle, mais une puissance unifiée dirigée par Target Character de Target Country.

RequiertMonarchieType de régime politiqueoptionRépubliqueType de régime politiqueoptionThéocratieType de régime politiqueoptionFédération colonialeOrganisation internationaleimmediate

Définitionin_game/events/colonial_federation_events.txt:3

4type = country_event
5title = colonial_federation_events.1000.title Centralisation de Target Io
6desc = colonial_federation_events.1000.desc À l'origine une alliance entre les nombreux sujets coloniaux des puissances étrangères, la Target Io a évolué pour devenir un État fonctionnel avec une politique interne très développée et un front extérieur unifié. Dès lors, la Target Io n'était plus seulement une alliance informelle, mais une puissance unifiée dirigée par Target Character de Target Country.
7outcome = neutral
8major = yes
9major_trigger = {
10is_neighbor_of = root
}
13illustration_tags = {
1410 = happy
1510 = interior
}
18immediate = {
20save_scope_as = target_country
21ruler_or_regent ?= {
22save_scope_as = target_character
}
24random_international_organization = {
25limit = {
26international_organization_type = international_organization_type:colonial_federation
27leader_country = root
}
29save_scope_as = target_io
}
}

Options

AQue cette alliance nous guide toutes et tous vers un avenir prospère !
35switch = {
36trigger = has_variable
38if = {
39limit = {
40NOT = {
40government_type = government_type:monarchy
}
}
42change_government_type = government_type:monarchy
43change_heir_selection = heir_selection:cognatic_primogeniture
}
}
48if = {
49limit = {
50NOT = {
50government_type = government_type:republic
}
}
52change_government_type = government_type:republic
53change_heir_selection = heir_selection:republic_4_year_terms
}
}
58if = {
59limit = {
60NOT = {
60government_type = government_type:theocracy
}
}
62change_government_type = government_type:theocracy
63change_heir_selection = heir_selection:bishopric_elective
}
}
}
68if = {
69limit = {
70exists = scope:target_io
}
72custom_tooltip = {
73text = colonial_federation_unify_the_io_tt Nous unifions la Target Io en une seule entité
74scope:target_io = {
75every_international_organization_member = {
76limit = {
76NOT = {
76this = root
}
}
77trigger_event_silently = {
}
}
}
}
81destroy_international_organization = {
81target = scope:target_io
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales