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La Paysannerie demande une purge de la Noblesse

byzantine_succ_crisis.5in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358
La Paysannerie demande une purge de la Noblesse

La situation à Target Location a atteint son point de non-retour : la Paysannerie forme des bandes armées qui sillonnent la contrée comme des bêtes affamées, assaillant la Noblesse locale, qu'ils accusent de négligence et de cupidité avide. Si nous n'intervenons pas, nous risquons une purge de la Noblesse locale... dont les membres seront sans doute prêts à soutenir notre cause en échange de leur sécurité.

RequiertByzancePaystriggerNoblesClasse socialeimmediate, option 1, triggerPaysansClasse socialeimmediate, option 1, option 2, triggernoble_purge_timerVariabletriggerscope_pretender_varVariableimmediatesuccession_crisis_pretender_variableVariableimmediate

Définitionin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358

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362title = byzantine_succ_crisis.5.title La Paysannerie demande une purge de la Noblesse
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364outcome = neutral
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369trigger = {
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373NOT = {
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406value = yes
407years = 2
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410ruler_or_regent ?= {
410save_scope_as = target_character2
}
}

Options

AÉtanchons la soif de la Paysannerie par le sang de la noblesse !
416scope:target_location = {
417random_pop = {
418limit = {
419owner = root
420pop_type = pop_type:nobles
}
422add_pop_size = {
423value = pop_size
424multiply = -0.5
}
426add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
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431pop_type = pop_type:peasants
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}
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436add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
437add_estate_satisfaction = {
}
BNous devons protéger la Noblesse.
445add_estate_satisfaction = {
}
448add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
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453pop_type = pop_type:peasants
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}
}
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