Événement

Notre Noblesse soutient le prétendant !

byzantine_succ_crisis.3in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:161
Notre Noblesse soutient le prétendant!

Les enfants turbulents et la Noblesse assoiffée de pouvoir n'ont peut-être pas grand-chose en commun, mais ils s'épanouissent tous les deux dans le chaos qui règne dans notre maison. Sous prétexte d'une autorité centrale en déclin, ils ont ouvertement rejeté Target Character2 en faveur de Target Character !

RequiertByzancePaystriggerbyz_nobles_supports_pretender_variableVariabletriggerscope_pretender_varVariableimmediatesuccession_crisis_pretender_variableVariableimmediate

Définitionin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:161

162hide_portraits = yes
163type = country_event
164category = disaster_event
165title = byzantine_succ_crisis.3.title Notre Noblesse soutient le prétendant !
166desc = byzantine_succ_crisis.3.desc Les enfants turbulents et la Noblesse assoiffée de pouvoir n'ont peut-être pas grand-chose en commun, mais ils s'épanouissent tous les deux dans le chaos qui règne dans notre maison. Sous prétexte d'une autorité centrale en déclin, ils ont ouvertement rejeté Target Character2 en faveur de Target Character !
167outcome = neutral
168illustration_tags = {
16910 = angry
17010 = exterior
}
172trigger = {
173tag = BYZ
174in_civil_war = no
175NOT = {
}
176estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
}
178immediate = {
180if = {
181limit = {
}
183save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
186random_character = {
187limit = {
188has_variable = scope_pretender_var
}
190save_scope_as = target_character
}
192set_variable = {
194value = yes
195years = 5
}
197ruler_or_regent ?= {
197save_scope_as = target_character2
}
}

Options

ANous n'avons pas besoin d'eux.
204add_rebel_progress = {
205value = 0.1
}
}
208add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BCertains privilèges les feraient-ils changer d'avis ?
214trigger = {
215num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
218estate(estate_type:nobles_estate) = {
219random_possible_privilege = {
220root = {
220grant_estate_privilege = prev
}
}
}
224add_estate_satisfaction = {
}
228add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales