Événement

Retour d'un ancien rival

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
Retour d'un ancien rival

Notre empressement à venir en aide à l'un de nos opposants, qui se trouvait dans une situation difficile, était sans doute un acte bon. Toutefois, Select CString se montre plus critique que jamais envers nous. Ce qui lui est arrivé a réduit son aura politique, mais Select CString a toujours pour intention d'utiliser l'ensemble des nombreux moyens à sa disposition pour saper les bases du gouvernement de Country.

RequiertActiver l'HarmonieType de modificateuroption 2

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Rival politique affaibli
  2. Retour d'un ancien rival
    ↳ Option C « C'est une époque de générosité, venons-lui en aide. » · 720 jours plus tard
  3. Retour d'un ancien rival
    ↳ Option C « C'est une époque de générosité, venons-lui en aide. » · 720 jours plus tard

Définitionin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title Retour d'un ancien rival
1400desc = buddhism_events.1102.desc Notre empressement à venir en aide à l'un de nos opposants, qui se trouvait dans une situation difficile, était sans doute un acte bon. Toutefois, Select CString se montre plus critique que jamais envers nous. Ce qui lui est arrivé a réduit son aura politique, mais Select CString a toujours pour intention d'utiliser l'ensemble des nombreux moyens à sa disposition pour saper les bases du gouvernement de Country.
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
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1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
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1412immediate = {
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1415limit = {
1416scope:target_ruler ?= {
1416is_alive = no
}
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1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

Options

AUne bonne action ne reste jamais impunie...
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
BUne solution plus définitive s'impose peut-être.
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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