Événement

Crise de la route de la Soie

black_death.1024in_game/events/situations/black_death.txt:2073
Crise de la route de la Soie

Le nombre de caravanes qui osent emprunter la route de la Soie diminue à mesure que la maladie ravage la région. La mort est sur chaque chemin et se cache dans chaque village. Aucune fortune ne saurait convaincre les marchands de maintenir les approvisionnements de nos marchés. Si nous ne prenons pas les mesures nécessaires pour revitaliser le commerce, notre économie pourrait bien s'effondrer...

Le financement des caravanes pourrait atténuer le problème, mais chercher d'autres routes à l'abri de la maladie pourrait être une meilleure solution à long terme.

RequiertPeste buboniqueMaladietriggerSoieBienoption 2Pratiques commerciales ouvertes de la soieModificateur statiquetriggerProduction préféréeModificateur statiquetriggerbd1024_cdVariabletrigger

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:2073

2074type = country_event
2075category = situation_event
2077title = black_death.1024.t Crise de la route de la Soie
2078desc = black_death.1024.desc Le nombre de caravanes qui osent emprunter la route de la Soie diminue à mesure que la maladie ravage la région. La mort est sur chaque chemin et se cache dans chaque village. Aucune fortune ne saurait convaincre les marchands de maintenir les approvisionnements de nos marchés. Si nous ne prenons pas les mesures nécessaires pour revitaliser le commerce, notre économie pourrait bien s'effondrer...

Le financement des caravanes pourrait atténuer le problème, mais chercher d'autres routes à l'abri de la maladie pourrait être une meilleure solution à long terme.
2079outcome = neutral
2080image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2082weight_multiplier = {
2083base = 1
2084modifier = {
2085add = 2
2086any_market_present_in_country = {
2086location = {
2086disease_presence = {
2086value > 0.20
}
}
}
}
}
2090trigger = {
2091NOT = {
2091has_variable = bd1024_cd
}
2092country_has_disease = disease:bubonic_plague
2093NOT = {
2093has_country_modifier = open_silk_trade_modifier
}
2094capital.region = region:persia_region
2095any_market_present_in_country = {
2095exists = this
}
2096NOT = {
2097any_owned_location = {
2097has_location_modifier = state_textiles_modifier
}
}
}
2101immediate = {
2101set_variable = bd1024_cd
}

Options

AAutorisons d'autres routes.
2105add_gold = {
2106value = monthly_income_trade_and_tax
2107multiply = -4
}
2110add_country_modifier = {
2112years = 10
2113mode = add_and_extend
}
BPourquoi commercer avec l'extérieur quand notre Soie est de meilleure qualité ?
2120trigger = {
2121any_owned_location = {
2122raw_material = goods:silk
}
}
2126add_gold = {
2127value = monthly_income_trade_and_tax
2128multiply = -4
}
2131every_owned_location = {
2132limit = {
2133raw_material = goods:silk
}
2135add_location_modifier = {
2137years = 10
2138mode = add_and_extend
}
}
CNous ne pouvons nous le permettre...
2146add_estate_satisfaction = {
}
2150add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales