Événement

La surextension de l'épidémie

black_death.1014in_game/events/situations/black_death.txt:1378
La surextension de l'épidémie

Le Target Country est une vaste et fière nation. Mais notre taille rend difficile la réponse simultanée à des épidémies dans différents coins de notre Flavor Rank.

Nous avons deux options. Nous pouvons soit maintenir un contrôle centralisé sur notre réponse, ce qui sera moins efficace, soit confier aux autorités locales la gestion des épidémies. Quel que soit le choix que nous opérerons, le Flavor Rank survivra. Nous devons simplement régler la question de savoir si le meilleur sacrifice à faire en ces temps sombres doit être de sang ou de pouvoir politique.

RequiertPeste buboniqueMaladieimmediate, triggerbd1014_cdVariabletriggerfar_away_locationsVariableafter, immediatehad_overextension_eventVariabletriggerplagued_locations_variableVariableoption 2

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:1378

1379type = country_event
1380category = situation_event
1382title = black_death.1014.t La surextension de l'épidémie
1383desc = black_death.1014.desc Le Target Country est une vaste et fière nation. Mais notre taille rend difficile la réponse simultanée à des épidémies dans différents coins de notre Flavor Rank.

Nous avons deux options. Nous pouvons soit maintenir un contrôle centralisé sur notre réponse, ce qui sera moins efficace, soit confier aux autorités locales la gestion des épidémies. Quel que soit le choix que nous opérerons, le Flavor Rank survivra. Nous devons simplement régler la question de savoir si le meilleur sacrifice à faire en ces temps sombres doit être de sang ou de pouvoir politique.
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1387trigger = {
1388NOT = {
1388has_variable = bd1014_cd
}
1389NOT = {
1389has_variable = had_overextension_event
}
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1391any_owned_location = {
1392count > 25
1393disease_presence = {
1393value > 0
}
}
}
1398immediate = {
1399set_variable = bd1014_cd
1400save_scope_as = target_country
1401set_variable = {
1403value = yes
}
1405remove_variable = plagued_locations_variable
1406set_variable = {
1408value = 0
}
1410ordered_owned_location = {
1411order_by = {
1412value = {
1413value = proximity
1414multiply = {
1415value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
}
}
}
1419limit = {
1420disease_presence = {
1420value > 0
}
1421is_capital = no
}
1423max = 50
1424check_range_bounds = no
1425set_variable = {
1427value = yes
}
1429owner = {
1430change_variable = {
1432add = 1
}
}
}
1436ordered_owned_location = {
1437order_by = {
1438value = {
1439value = proximity
1440multiply = -1
}
}
1443limit = {
1444has_variable = far_away_locations
}
1446max = 1
1447check_range_bounds = no
1448save_scope_as = target_location
}
}
1485after = {
1486every_owned_location = {
1487limit = {
1488has_variable = far_away_locations
}
1490remove_variable = far_away_locations
}
1492remove_variable = plagued_locations_variable
}

Options

ANous devons nous conserver le contrôle à tout prix !
1455add_country_modifier = {
1457years = 5
1458mode = add_and_extend
}
1460change_societal_value = {
}
BNous pouvons autoriser une certaine autonomie locale...
1466custom_tooltip = far_away_locations_with_plague_loses_10_control_tt Nos Lieux les plus éloignés de Capital, tels que Target Location, verront leur Contrôle diminuer de -10 %
1467hidden_effect = {
1468every_owned_location = {
1469limit = {
1469has_variable = plagued_locations_variable
}
1470change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
1474change_societal_value = {
}
1475add_government_power = {
1477add = {
1479divide = 5
1480multiply = -1
}
}
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