Événement

Problème de campagne militaire

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Problème de campagne militaire

La maladie a éclaté parmi la troupe d'une de nos armées en campagne. Les médecins spécialistes de la peste préviennent que si cette armée n'est pas dissoute pour être soignée, l'ensemble de l'unité risque de succomber à la maladie.

Bien sûr, dissoudre une unité active peut sembler une manœuvre peu judicieuse, nous devons donc peser la valeur de la vie de nos soldats au regard de la valeur de leur sacrifice honorable pour le bien du Flavor Rank.

RequiertPeste buboniqueMaladietriggerbd1009_cdVariabletrigger

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:932

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Problème de campagne militaire
937desc = black_death.1009.desc La maladie a éclaté parmi la troupe d'une de nos armées en campagne. Les médecins spécialistes de la peste préviennent que si cette armée n'est pas dissoute pour être soignée, l'ensemble de l'unité risque de succomber à la maladie.

Bien sûr, dissoudre une unité active peut sembler une manœuvre peu judicieuse, nous devons donc peser la valeur de la vie de nos soldats au regard de la valeur de leur sacrifice honorable pour le bien du Flavor Rank.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
947NOT = {
947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
956NOT = {
956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Options

AMaladie ou pas, nous avançons !
971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
BLes habitants de Target Location sont certainement désireux de faire un don...
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
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