Événement

Un bateau fantôme s'échoue sur le rivage

black_death.1008in_game/events/situations/black_death.txt:814
Un bateau fantôme s'échoue sur le rivage

Un navire fantôme s'est échoué sur les côtes de Target Location. Ce navire marchand est apparu une nuit et n'a pas bougé depuis. Les habitants ne s'en sont pas approchés.

Ils ont trop peur que le navire soit infecté par la peste. Sa cargaison et les restes de l'équipage sont intacts. Les habitants ont demandé au Flavor Rank de brûler le navire par sécurité.

RequiertPeste buboniqueMaladieoption 2, triggerbd1008_cdVariabletriggeroutcome1Variableafter, option 2outcome2Variableafter, option 2outcome3Variableafter, option 2

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:814

815type = country_event
816category = situation_event
818title = black_death.1008.t Un bateau fantôme s'échoue sur le rivage
819desc = black_death.1008.desc Un navire fantôme s'est échoué sur les côtes de Target Location. Ce navire marchand est apparu une nuit et n'a pas bougé depuis. Les habitants ne s'en sont pas approchés.

Ils ont trop peur que le navire soit infecté par la peste. Sa cargaison et les restes de l'équipage sont intacts. Les habitants ont demandé au Flavor Rank de brûler le navire par sécurité.
820outcome = neutral
821image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
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927remove_variable = outcome3
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Options

ABrûlons ce navire maudit !
863custom_tooltip = custom_tooltip_generic_nothing_happens Rien ne se passe...
BÇa sent le butin, fouillez-le !
869if = {
870limit = {
870has_variable = outcome1
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871capital.market = {
872add_goods_supply = {
873goods = goods:silver
874amount = market_goods_mild_gain (45)
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879limit = {
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881add_goods_supply = {
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887else_if = {
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888has_variable = outcome3
}
889capital.market = {
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891goods = goods:weaponry
892amount = market_goods_weak_gain (15)
}
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898limit = {
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899value <= 0.50
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900NOT = {
900disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
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901disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
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903set_disease_presence = {
905value = {
906value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
907add = 0.10
}
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}
911else = {
912change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
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