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La peste noire atteint le trône

black_death.1003in_game/events/situations/black_death.txt:463
La peste noire atteint le trône

Target Portrait Character a su masquer ses symptômes pendant un certain temps. Mais hélas, sur son lit de mort, il est clair qu'he/she succombe à cette terrible maladie qui hante notre Flavor Rank.

Il n'y a plus grand-chose à faire à part prier, et espérer que les docteurs fassent bien leur travail.

RequiertPeste buboniqueMaladietriggerPeste buboniqueTraitoption 1, option 2, triggerbd1003_cdVariabletrigger

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:463

464type = country_event
465category = situation_event
466title = black_death.1003.t La peste noire atteint le trône
467desc = black_death.1003.desc Target Portrait Character a su masquer ses symptômes pendant un certain temps. Mais hélas, sur son lit de mort, il est clair qu'he/she succombe à cette terrible maladie qui hante notre Flavor Rank.

Il n'y a plus grand-chose à faire à part prier, et espérer que les docteurs fassent bien leur travail.
468outcome = neutral
470image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
472trigger = {
473NOT = {
473has_variable = bd1003_cd
}
474has_ruler = yes
475ruler = {
476NOT = {
476has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
478ruler.location = {
479disease_presence = {
479value > 0
}
}
}
483immediate = {
484set_variable = bd1003_cd
485ruler ?= {
486save_scope_as = target_portrait_character
}
488scope:target_portrait_character ?= {
}
}

Options

APrions pour son âme !
496trigger = {
497religion = {
497has_religious_influence = yes
}
498religious_influence >= religious_influence_severe_bonus (15)
499scope:target_portrait_character ?= {
500is_alive = yes
501has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
505scope:target_portrait_character ?= {
506remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
509change_societal_value = {
}
514add_religious_influence = religious_influence_severe_penalty (-15)
BRassemblons tous les médecins de la capitale !
520trigger = {
521scope:target_portrait_character ?= {
522is_alive = yes
523has_trait = bubonic_plague_trait
}
525capital.market = {
526stockpile_in_market(goods:medicaments) > market_goods_mild_gain (45)
}
}
530scope:target_portrait_character ?= {
531remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
534change_societal_value = {
}
539buy_goods_from_market = {
540market = capital.market
542amount = market_goods_mild_gain (45)
}
CIl n'y a rien que nous puissions faire...
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