Événement

Fuite à la campagne

black_death.1001in_game/events/situations/black_death.txt:269
Fuite à la campagne

La mort s'est répandue dans tout le pays, et le peuple a commencé à fuir les villes pour nos campagnes dans l'espoir de s'éloigner des autres et de l'épidémie qui menace.

Si cette réaction est acceptable pour la Noblesse et toutes les élites de la société, la Paysannerie est la vie de notre société, et son départ des centres de production va faire des ravages dans notre économie ! Des mesures drastiques sont sans doute nécessaires pour assurer la protection de notre économie.

RequiertPeste buboniqueMaladieoption 1, triggerColonie ruraleRang de lieutriggerbd1001_cdVariabletrigger

Définitionin_game/events/situations/black_death.txt:269

270type = country_event
271category = situation_event
273title = black_death.1001.t Fuite à la campagne
274desc = black_death.1001.desc La mort s'est répandue dans tout le pays, et le peuple a commencé à fuir les villes pour nos campagnes dans l'espoir de s'éloigner des autres et de l'épidémie qui menace.

Si cette réaction est acceptable pour la Noblesse et toutes les élites de la société, la Paysannerie est la vie de notre société, et son départ des centres de production va faire des ravages dans notre économie ! Des mesures drastiques sont sans doute nécessaires pour assurer la protection de notre économie.
275outcome = neutral
278image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
280trigger = {
281NOT = {
281has_variable = bd1001_cd
}
282country_has_disease = disease:bubonic_plague
283any_owned_location = {
284region = root.capital.region
285disease_presence = {
285value > 0.35
}
286is_capital = no
}
288capital = {
289disease_presence = {
289value > 0.1
}
}
291any_owned_location = {
292disease_presence = {
292value <= 0.01
}
}
}
297immediate = {
298set_variable = bd1001_cd
299ordered_owned_location = {
300order_by = {
301value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
302multiply = -1
}
304limit = {
305region = root.capital.region
306is_capital = no
}
308max = 1
309check_range_bounds = no
310save_scope_as = target_location
}
}

Options

ALaissons-les. Ils veulent seulement être en sécurité.
317ordered_owned_location = {
318order_by = {
319value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
320multiply = -1
}
322limit = {
323region = root.capital.region
324disease_presence = {
324value > 0.35
}
325is_capital = no
}
327max = 3
328check_range_bounds = no
329add_location_modifier = {
331years = 2
332mode = add_and_extend
}
}
335capital = {
336add_location_modifier = {
337modifier = fleeing_pops_modifier
338years = 2
339mode = add_and_extend
}
}
342ordered_owned_location = {
343order_by = population
344limit = {
345region = root.capital.region
346is_capital = no
347disease_presence = {
347value > 0.35
}
}
349max = 1
350check_range_bounds = no
351add_location_modifier = {
352modifier = fleeing_pops_modifier
353years = 2
354mode = add_and_extend
}
}
BFermons les portes de nos cités ! Personne n'en sort sans laissez-passer !
362add_stability = stability_severe_penalty (-12)
363add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales