Acontecimiento

El terror de los bandidos

time_of_troubles.5in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
El terror de los bandidos

Las hambrunas recientes y los devastadores brotes de peste han sumido a gran parte del país en el caos, dejando zonas enteras a su suerte. En Target Area, el colapso del orden ha transformado la zona en un páramo sin ley.

Grupos de salteadores armados deambulan por las zonas rurales, saquean aldeas, emboscan a viajeros y aterrorizan a la desesperada población autóctona. La ausencia de autoridad ha dejado a las gentes sin protección, con pocas esperanzas de alivio, mientras el resto de los territorios que tiene Country Rank Spanish Article Flavor Rank lucha por recuperarse de su propia crisis.

Requieretot_5_variableVariableimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268

269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title El terror de los bandidos
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Grupos de salteadores armados deambulan por las zonas rurales, saquean aldeas, emboscan a viajeros y aterrorizan a la desesperada población autóctona. La ausencia de autoridad ha dejado a las gentes sin protección, con pocas esperanzas de alivio, mientras el resto de los territorios que tiene Country Rank Spanish Article Flavor Rank lucha por recuperarse de su propia crisis.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
277any_province = {
278province_average_control < 0.5
279NOT = {
279has_variable = tot_5_variable
}
}
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
287limit = {
287NOT = {
287has_variable = tot_5_variable
}
}
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
294set_variable = {
295name = tot_5_variable
296years = 3
}
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}

Opciones

AQue campen a sus anchas.
315custom_tooltip = {
316text = every_location_in_area_severe_penalty_control_and_10_pop_sat_loss_tt Toda Location en propiedad de Target Area perderá un control severe penalty de Control y sus Pops perderán un pop satisfaction mild penalty de Pop Satisfaction.
317scope:target_area = {
318every_location_in_area = {
319limit = {
319owner ?= root
}
320change_control = control_severe_penalty (-0.2)
321every_pop = {
322limit = {
323owner = root
}
325add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
330hidden_effect = {
330kill_character_silently = scope:target_character_2
}
BEnviemos fondos para ayudar a los funcionarios locales.
336scale = -3
}
338custom_tooltip = {
339text = every_location_in_area_mild_penalty_control_tt Nuestra Location en Target Area solo perderá un control mild penalty de Control debido a la ayuda recibida.
340scope:target_area = {
341every_location_in_area = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
347hidden_effect = {
347kill_character_silently = scope:target_character_2
}
CIgual podemos comprar a su líder con un cargo o un título.
353scope:target_character_2 = {
354move_country = root
355change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
357custom_tooltip = {
358text = every_location_in_area_mild_penalty_control_brigand_leader_tt A cambio de un puesto en la Court Title, Target Character 2 cesará sus actividades ilícitas en Target Area.
359scope:target_area = {
360every_location_in_area = {
361limit = {
361owner ?= root
}
362change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
366add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
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