Acontecimiento

Locura

time_of_troubles.2in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26
Locura

En los últimos meses, el comportamiento errático de Target Character se ha convertido en una preocupación creciente para la Court Title y Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Lo que comenzara siendo excentricidades sin importancia se ha tornado en acciones impredecibles y, a menudo, disruptivas que sumen a consejeros y miembros de la corte por igual en la inquietud.

Hay quienes opinan, entre susurros, que ha perdido completamente la cabeza, a juzgar por sus arrebatos, decisiones bizarras y una aparente disociación de la realidad. La pregunta ahora pesa sobre la nación: ¿cuánto tiempo persistirá esta inestabilidad antes de que empiece a desmantelar el tejido del gobierno?

RequiereDe la noblezaEstamentoimmediateVetado como gobernanteModificador estáticoimmediateLocuraModificador estáticotrigger

Definiciónin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26

27type = country_event
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29title = time_of_troubles.2.title Locura
30desc = time_of_troubles.2.desc En los últimos meses, el comportamiento errático de Target Character se ha convertido en una preocupación creciente para la Court Title y Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Lo que comenzara siendo excentricidades sin importancia se ha tornado en acciones impredecibles y, a menudo, disruptivas que sumen a consejeros y miembros de la corte por igual en la inquietud.

Hay quienes opinan, entre susurros, que ha perdido completamente la cabeza, a juzgar por sus arrebatos, decisiones bizarras y una aparente disociación de la realidad. La pregunta ahora pesa sobre la nación: ¿cuánto tiempo persistirá esta inestabilidad antes de que empiece a desmantelar el tejido del gobierno?
31outcome = neutral
32image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
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35has_character_modifier = insanity_modifier
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}
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44any_character = {
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45has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
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52ordered_character = {
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54has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
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60order_by = {
61value = total_abilities
62if = {
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64exists = character:mos_feodor_romanov
65this ?= character:mos_feodor_romanov
}
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}
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71exists = character:mos_boris_godunov
72this ?= character:mos_boris_godunov
}
74multiply = 3
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77check_range_bounds = no
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79save_scope_as = target_character_2
}
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82else = {
83capital = {
84create_dynasty_from_location = random
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}
}
87create_character = {
88dynasty = scope:target_dynasty
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91save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opciones

AQue Target Character se aferre al poder.
99scope:target_character = {
100add_character_modifier = {
101modifier = insanity_modifier
102years = -1
103mode = add_and_extend
}
}
107add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
B¡Confiaremos en que el estamento De la nobleza respalde a Target Character 2!
113set_new_ruler = scope:target_character_2
114scope:target_character_2 = {
115add_character_modifier = {
117years = -1
118mode = add_and_extend
}
}
121change_societal_value = {
}
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