Acontecimiento

La enfermedad asola otra provincia

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
La enfermedad asola otra provincia

Una enfermedad mortal ha azotado Target Province y se ha cobrado incontables víctimas. Los llantos de familias enfermas y en duelo inundan las calles de Target Location mientras las autoridades de la zona luchan por contener el brote. El comercio se ha paralizado, los campos están desatendidos y el miedo se apodera de la población, ya que el número de fallecidos aumenta a diario. La provincia, antaño próspera, es ahora un lugar donde reina la desesperación, y sus habitantes acuden a la Corona en busca de ayuda mientras la epidemia amenaza con devastar vidas y economía a partes iguales.

Definiciónin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772

773type = country_event
774category = disaster_event
775title = time_of_troubles.11.title La enfermedad asola otra provincia
776desc = time_of_troubles.11.desc Una enfermedad mortal ha azotado Target Province y se ha cobrado incontables víctimas. Los llantos de familias enfermas y en duelo inundan las calles de Target Location mientras las autoridades de la zona luchan por contener el brote. El comercio se ha paralizado, los campos están desatendidos y el miedo se apodera de la población, ya que el número de fallecidos aumenta a diario. La provincia, antaño próspera, es ahora un lugar donde reina la desesperación, y sus habitantes acuden a la Corona en busca de ayuda mientras la epidemia amenaza con devastar vidas y economía a partes iguales.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
}
786immediate = {
787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
}
788ordered_province = {
789limit = {
790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

Opciones

A¿Acaso puede empeorar la situación?
811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Nuestras Locations de Target Province perderán un prosperity very weak penalty de Prosperity y un 2 % aproximadamente de nuestras Pops en la Province.
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Nuestras Locations de Target Province perderán un prosperity weak penalty de Prosperity y un 5 % aproximadamente de nuestras Pops en la Province.
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Nuestras Locations de Target Province perderán un prosperity severe penalty de Prosperity y un 7,5 % aproximadamente de nuestras Pops en la Province.
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}
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