Acontecimiento

Actor alza una petición

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

A medida que el desorden se extiende por Anatolia, los representantes de Actor presentan una oferta. A cambio de la paz, exigen un pago considerable, uno que aseguraría una tregua y, quizá, permitiría ganar tiempo. Queda a interpretación si se trata de diplomacia o de coacción. Doblegarse para satisfacer una petición tan descarada no haría sino afianzar aún más la posición Actor Adjective...

Requierebeylik_requests_money_varVariableafter

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Diplomacia con Bizancio
  2. Actor alza una petición
    ↳ Opción A “Deben reconocer nuestra influencia en Anatolia.” · de inmediato
  3. La respuesta de Bizancio
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato
  4. Actor alza una petición
    ↳ Opción B “Su dinero garantizará una relación próspera.” · de inmediato
  5. La respuesta de Bizancio (ver arriba)
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato
  6. Actor alza una petición
    ↳ Opción C “¡Seguro que tienen regalos reales de sobra!” · de inmediato
  7. La respuesta de Bizancio (ver arriba)
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato

Definiciónin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

993type = country_event
994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Actor alza una petición
997desc = rise_of_the_ottomans.112.desc A medida que el desorden se extiende por Anatolia, los representantes de Actor presentan una oferta. A cambio de la paz, exigen un pago considerable, uno que aseguraría una tregua y, quizá, permitiría ganar tiempo. Queda a interpretación si se trata de diplomacia o de coacción. Doblegarse para satisfacer una petición tan descarada no haría sino afianzar aún más la posición Actor Adjective...
998outcome = neutral
999illustration_tags = {
100010 = regular
100110 = interior
}
1048after = {
1049if = {
1050limit = {
1050has_variable = beylik_requests_money_var
}
1051remove_variable = beylik_requests_money_var
}
1053scope:target_country = {
1053trigger_event_non_silently = rise_of_the_ottomans.110
}
}

Opciones

ADebemos ceder.
1007ai_chance = {
1008factor = 10
}
1010add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1011if = {
1012limit = {
1012exists = scope:target_country
}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
B¡¿Quiénes se creen que son?!
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1040if = {
1041limit = {
1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal