AcontecimientoNuevo en esta versión

Lecciones de guerra

italian_wars.27in_game/events/situations/italian_wars.txt:1812
Lecciones de guerra

Las campañas implacables a lo largo de Italia nos han reportado algo más que sangre y ruina. Nuestros oficiales y eruditos han regresado con un conocimiento ganado a pulso, forjado en el crisol de la batalla campal y extraído de los métodos de nuestros adversarios. Nuevas ideas han arraigado en nuestra Court Title, y la cuestión ahora es cómo aprovecharlas de la mejor manera.

Podemos comprometernos con un estudio sostenido de lo que las guerras nos han enseñado e invertir en el perfeccionamiento de nuestro arte y nuestra doctrina. Por otro lado, también podemos dar a este conocimiento un uso inmediato sobre el terreno y dirigirlo allá donde pueda brindar resultados tangibles para nuestros ejércitos y nuestras tierras.

RequiereEl conflicto genera avances militaresModificador estáticoimmediateImpulso marcialModificador estáticoimmediateAvance hacia calidadModificador estáticoimmediaterecently_had_iw27_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/situations/italian_wars.txt:1812

1813type = country_event
1814category = situation_event
1816title = italian_wars.27.title Lecciones de guerra
1817desc = italian_wars.27.desc Las campañas implacables a lo largo de Italia nos han reportado algo más que sangre y ruina. Nuestros oficiales y eruditos han regresado con un conocimiento ganado a pulso, forjado en el crisol de la batalla campal y extraído de los métodos de nuestros adversarios. Nuevas ideas han arraigado en nuestra Court Title, y la cuestión ahora es cómo aprovecharlas de la mejor manera.

Podemos comprometernos con un estudio sostenido de lo que las guerras nos han enseñado e invertir en el perfeccionamiento de nuestro arte y nuestra doctrina. Por otro lado, también podemos dar a este conocimiento un uso inmediato sobre el terreno y dirigirlo allá donde pueda brindar resultados tangibles para nuestros ejércitos y nuestras tierras.
1818outcome = positive
1820image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1822trigger = {
1824NOT = {
1824has_variable = recently_had_iw27_variable
}
}
1827immediate = {
1828set_variable = {
1830years = 5
}
1832random_list = {
18331 = {
1834trigger = {
1834NOT = {
}
}
1835set_variable = iw27_variant_a1
}
18371 = {
1838trigger = {
1838NOT = {
1838has_country_modifier = iw_army_tradition_momentum_modifier
}
}
1839set_variable = iw27_variant_a2
}
18411 = {
1841set_variable = iw27_variant_a3
}
18421 = {
1843trigger = {
1843NOT = {
1843has_country_modifier = iw_quality_push_modifier
}
}
1844set_variable = iw27_variant_a4
}
}
1847random_list = {
18481 = {
1848set_variable = iw27_variant_b1
}
18491 = {
1849set_variable = iw27_variant_b2
}
18501 = {
1850set_variable = iw27_variant_b3
}
18511 = {
1851set_variable = iw27_variant_b4
}
}
}
1954after = {
1955hidden_effect = {
1956remove_variable = iw27_variant_a1
1957remove_variable = iw27_variant_a2
1958remove_variable = iw27_variant_a3
1959remove_variable = iw27_variant_a4
1960remove_variable = iw27_variant_b1
1961remove_variable = iw27_variant_b2
1962remove_variable = iw27_variant_b3
1963remove_variable = iw27_variant_b4
}
}

Opciones

AProfundicemos en lo que hemos aprendido.
1858switch = {
1859trigger = has_variable
1860iw27_variant_a1 = {
1861add_country_modifier = {
1864mode = replace
}
}
1867iw27_variant_a2 = {
1868add_country_modifier = {
1871mode = replace
}
}
1874iw27_variant_a3 = {
1875add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
}
1877iw27_variant_a4 = {
1878add_country_modifier = {
1881mode = replace
}
1883add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
}
}
BNuestros ejércitos necesitan resultados, no teorías.
1891switch = {
1892trigger = has_variable
1893iw27_variant_b1 = {
1894ordered_owned_non_rural_location = {
1895limit = {
}
1898order_by = {
1899value = population
1900multiply = local_control
}
1902max = {
1903value = root.num_provinces
1904multiply = 0.25
1905min = 1
}
1907change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1910iw27_variant_b2 = {
1911add_yearly_manpower = 1
}
1913iw27_variant_b3 = {
1914ordered_owned_non_rural_location = {
1915limit = {
}
1918order_by = {
1919value = population
1920multiply = local_control
}
1922max = {
1923value = root.num_provinces
1924multiply = 0.25
1925min = 1
}
1927add_location_modifier = {
1930mode = replace
}
}
}
1934iw27_variant_b4 = {
1935ordered_owned_non_rural_location = {
1936limit = {
}
1939order_by = {
1940value = population
1941multiply = local_control
}
1943max = {
1944value = root.num_provinces
1945multiply = 0.25
1946min = 1
}
1948change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal