Acontecimiento

Artillería nueva

institution_events.110in_game/events/institution_events.txt:1987
Artillería nueva

La Target War ha abierto paso a una nueva era bélica en la que los Cañones, antaño reservados para los asedios, han tomado el protagonismo en el campo de batalla. Estas poderosas armas refuerzan a nuestros regimientos de carga, pues pulverizan con proyectiles a las filas enemigas. Nuestros líderes militares están ansiosos por aprovechar este potencial y desarrollar tácticas innovadoras con estos cañones listos para el campo de batalla. Han designado Target Location y sus extensas forjas como la ubicación donde se llevarán a cabo estos experimentos, pero garantizar los fondos necesarios para adquirir la artillería sigue siendo una preocupación urgente.

RequiereArtilleríaInstituciónimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/institution_events.txt:1987

1988type = country_event
1989title = institution_events.110.title Artillería nueva
1990desc = institution_events.110.desc La Target War ha abierto paso a una nueva era bélica en la que los Cañones, antaño reservados para los asedios, han tomado el protagonismo en el campo de batalla. Estas poderosas armas refuerzan a nuestros regimientos de carga, pues pulverizan con proyectiles a las filas enemigas. Nuestros líderes militares están ansiosos por aprovechar este potencial y desarrollar tácticas innovadoras con estos cañones listos para el campo de batalla. Han designado Target Location y sus extensas forjas como la ubicación donde se llevarán a cabo estos experimentos, pero garantizar los fondos necesarios para adquirir la artillería sigue siendo una preocupación urgente.
1991outcome = neutral
1992trigger = {
1993knows_about_institution = institution:artillery_institution
1994NOT = {
1994has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
1995can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
1996at_war = yes
1997any_current_war = {
1998any_war_participant = {
1999has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2002any_owned_location = {
}
}
2007image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2009immediate = {
2010random_current_war = {
2011limit = {
2012any_war_participant = {
2013has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2016save_scope_as = target_war
}
2018random_owned_location = {
2019limit = {
}
2020save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

AConcedámosles los fondos necesarios.
2026scope:target_location = {
2027change_institution_progress = {
}
}
2029add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
2030scale = -0.6
}
BNo nos lo podemos permitir.
2035add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
CInvirtamos aún más en sus ideas.
2040trigger = {
2041ruler ?= {
2041any_trait = {
2041has_tag = tactical
}
}
}
2043scope:target_location = {
2044change_institution_progress = {
}
}
2046add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
2047scale = -0.8
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal