Acontecimiento

Un nuevo pretendiente

hook_and_cod_wars.1202in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989
Un nuevo pretendiente

Con la muerte de su líder anterior, alguien nuevo reclama la corona Holland Adjective: New Claimant, de Dead Claimant Country.

Requierehacw_hook_contenderVariableoption

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Muerte de un pretendiente
  2. ¡Nuestro pretendiente al trono de Holland ha muerto!
    ↳ Opción C “Vaya giro del destino...” · de inmediato
  3. Un nuevo pretendiente
    ↳ Opción A “¡El trono [Holland Adjective] pertenece a [Target Character]” · de inmediato
  4. Final prematuro de las guerras
    ↳ Opción D “Dejémoslo estar.” · de inmediato

Definiciónin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989

1990type = country_event
1991category = disaster_event
1992title = hook_and_cod_wars.1202.title Un nuevo pretendiente
1993image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1994desc = hook_and_cod_wars.1202.desc Con la muerte de su líder anterior, alguien nuevo reclama la corona Holland Adjective: New Claimant, de Dead Claimant Country.
1995outcome = neutral

Opciones

AY así, las Guerras del anzuelo y el bacalao continúan...
1998if = {
1999limit = {
1999character = scope:new_claimant
1999country = root
}
}
2000custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.bt Nuestro bando tiene un nuevo pretendiente: New Claimant.
}
2002else = {
2003custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.at El bando rival tiene un nuevo pretendiente: New Claimant.
}
2005hidden_effect = {
2006if = {
2007limit = {
2007is_alive = no
}
}
2008set_variable = {
2010value = scope:new_claimant
}
2012set_variable = {
2012value = scope:new_claimant
}
}
2014else = {
2015set_variable = {
2017value = scope:new_claimant
}
2019set_variable = {
2019value = scope:new_claimant
}
}
2021destroy_variable = {
2021variable = hook_claimant_ally_alive
}
2022destroy_variable = {
2022variable = hook_claimant_enemy_alive
}
2023destroy_variable = {
2023variable = cod_claimant_enemy_alive
}
2024destroy_variable = {
2024variable = cod_claimant_ally_alive
}
}
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