AcontecimientoCambiado en esta versión

Anarquía en Target Location

hook_and_cod_wars.1in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57
Anarquía en …

Mientras el estamento De la nobleza combate por su pretendiente preferido, el asentamiento rural de Target Location ha caído en la anarquía. Esto nos presenta una oportunidad de oro para golpear al estamento De la nobleza en su momento de máxima vulnerabilidad. Para ello, solo tenemos que reunir al estamento Del campesinado bajo nuestro estandarte y concederles cierta autoridad por el momento.

RequiereCiudadRango de ubicaciónimmediate, triggerMegalópolisRango de ubicaciónimmediate, triggerPuebloRango de ubicaciónimmediate, triggerCampesinosClase socialoption 2

Definiciónin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57

58type = country_event
59category = disaster_event
60title = {
61first_valid = {
62triggered_desc = {
63trigger = {
63exists = scope:target_location
}
64desc = hook_and_cod_wars.1.title Anarquía en Target Location
}
66triggered_desc = {
67trigger = {
67always = yes
}
68desc = hook_and_cod_wars.1.title.fallback Anarquía en la ubicación
}
}
}
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
73desc = {
74first_valid = {
75triggered_desc = {
76trigger = {
76has_variable = hacw_sided_with_hook
}
77desc = hook_and_cod_wars.1.desc.hook Mientras el estamento De la nobleza combate por su pretendiente preferido, el asentamiento rural de Target Location ha caído en la anarquía. Esto nos presenta una oportunidad de oro para golpear al estamento De la nobleza en su momento de máxima vulnerabilidad. Para ello, solo tenemos que reunir al estamento Del campesinado bajo nuestro estandarte y concederles cierta autoridad por el momento.
}
79triggered_desc = {
80trigger = {
80has_variable = hacw_sided_with_cod
}
81desc = hook_and_cod_wars.1.desc.cod Mientras el estamento De la nobleza combate por su pretendiente preferido, el asentamiento rural de Target Location ha caído en la anarquía. El estamento Del campesinado se niega a pagarle tributo a nuestro bando, lo que reduce los recursos que posee nuestro estamento De la nobleza para ganar las guerras. Si imponemos nuestra autoridad, se resolverá el problema, pero habrá riesgo de revuelta entre los campesinos...
}
83triggered_desc = {
84trigger = {
84always = yes
}
85desc = hook_and_cod_wars.1.desc Mientras el estamento De la nobleza combate por su pretendiente preferido, el asentamiento rural de Target Location ha caído en la anarquía.
}
}
}
89outcome = neutral
90trigger = {
91any_owned_location = {
92NOT = {
92location_rank = location_rank:town
}
93NOT = {
93location_rank = location_rank:city
}
94NOT = {
94location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
97immediate = {
98random_owned_location = {
99limit = {
100NOT = {
100location_rank = location_rank:town
}
101NOT = {
101location_rank = location_rank:city
}
102NOT = {
102location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
104save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

AConcedamos más autonomía al estamento Del campesinado.
110if = {
111limit = {
111exists = scope:target_location
}
112scope:target_location = {
112change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
115faction = hook
116math = add
117value = 1
}
BEjerzamos nuestra autoridad.
123if = {
124limit = {
124exists = scope:target_location
}
125scope:target_location = {
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
129pop_type = pop_type:peasants
}
131add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
136faction = cod
137math = add
138value = 1
}
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