AcontecimientoCambiado en esta versión

Promesa de un nuevo pueblo en Target Location

generic_mission_events.17in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

El asentamiento de Target Location ha crecido de forma constante; las calles ahora están llenas de agricultores, comerciantes y artesanos que buscan oportunidades en el corazón que hace latir Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Si bien Target Location Rank sigue siendo humilde, su proximidad a Capital le otorga tanto relevancia estratégica como promesas económicas. La tierra es fértil, los caminos están bien transitados y la población autóctona ansía reconocimiento y desarrollo.

Con la inversión adecuada, Target Location podría transformarse en una ciudad propiamente dicha, con mercados, talleres y una carta de derechos cívicos. No solo traería orden y prosperidad a la región, también sería símbolo visible de nuestra ambición centralizadora. Solo hacen falta apoyo económico y voluntad para llevarlo a cabo.

RequiereCoste de fundación de puebloTipo de modificadoroption 1Centralización o descentralizaciónValor socialoption 1gme17_cdVariabletrigger

Definiciónin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

1218hide_portraits = yes
1219type = country_event
1221title = generic_mission_events.17.title Promesa de un nuevo pueblo en Target Location
1222desc = generic_mission_events.17.desc El asentamiento de Target Location ha crecido de forma constante; las calles ahora están llenas de agricultores, comerciantes y artesanos que buscan oportunidades en el corazón que hace latir Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Si bien Target Location Rank sigue siendo humilde, su proximidad a Capital le otorga tanto relevancia estratégica como promesas económicas. La tierra es fértil, los caminos están bien transitados y la población autóctona ansía reconocimiento y desarrollo.

Con la inversión adecuada, Target Location podría transformarse en una ciudad propiamente dicha, con mercados, talleres y una carta de derechos cívicos. No solo traería orden y prosperidad a la región, también sería símbolo visible de nuestra ambición centralizadora. Solo hacen falta apoyo económico y voluntad para llevarlo a cabo.
1223outcome = neutral
1225trigger = {
1226num_of_non_rural <= {
1227value = num_locations
1228divide = 5
}
1230NOT = {
1230has_variable = gme17_cd
}
}
1233immediate = {
1234set_variable = {
1235name = gme17_cd
1236months = 10
}
1238ruler_or_regent ?= {
1238save_scope_as = target_character
}
1239ordered_owned_rural_location = {
1240order_by = {
1241value = population
1242multiply = local_control
}
1244check_range_bounds = no
1245max = 3
1246add_to_list = gme13_list_rural
}
1248random_in_list = {
1249list = gme13_list_rural
1250save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

A¡Target Location será un magnífico municipio!
1258scope:target_location = {
1259location_rank = location_rank:town
}
1260every_pop = {
1261limit = {
1262is_upper_class = yes
1263religion = root.religion
1264culture = root.culture
}
1266add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1270add_gold = {
1271value = -400
1272if = {
}
1276if = {
1278add = {
}
}
1283max = -100
}
1286change_societal_value = {
}
1291custom_tooltip = cost_of_town_scales_tt El coste de esta nueva Urban Location se reducirá aún más según nuestro Societal Value centralization y nuestro Modifier Coste de fundación de pueblo.
BNo debemos agitar las aguas.
1297scope:target_location = {
1298every_pop = {
1299limit = {
1300is_upper_class = no
1301religion = root.religion
1302culture = root.culture
}
1304add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
1308add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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