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Recuperación tras la Peste Negra

flavor_sie.4in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202
Recuperación tras la Peste Negra

La peste que asoló Italia y el resto de Europa ha dejado su huella en Target Location. Sus calles, antaño rebosantes de vida, resuenan ahora con el sombrío recordatorio de que la muerte no hace distinciones: pecadores y santos son juzgados por igual cuando se enfrentan al Jinete Pálido. Pero en lugar de permitir que esta ruina persista, quizá podríamos socorrer a las gentes de Target Location.

RequiereSienaPaísdynamic historical event.tagPeste NegraSituacióntrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202

203type = country_event
204title = flavor_sie.4.title Recuperación tras la Peste Negra
205desc = flavor_sie.4.desc La peste que asoló Italia y el resto de Europa ha dejado su huella en Target Location. Sus calles, antaño rebosantes de vida, resuenan ahora con el sombrío recordatorio de que la muerte no hace distinciones: pecadores y santos son juzgados por igual cuando se enfrentan al Jinete Pálido. Pero en lugar de permitir que esta ruina persista, quizá podríamos socorrer a las gentes de Target Location.
206outcome = neutral
208dynamic_historical_event = {
209tag = SIE
210from = 1337.1.1
211to = 1500.1.1
212monthly_chance = 3
}
215fire_only_once = yes
217trigger = {
219situation = situation:black_death
}
222owns = location:siena
}
225illustration_tags = {
22610 = regular
22710 = exterior
}
230immediate = {
233ruler_or_regent ?= {
234save_scope_as = target_character
}
237location:siena = {
238save_scope_as = target_location
}
}

Opciones

AUsaremos nuestro tesoro para intentar reconstruir Target Location Rank.
246scale = -1
}
249scope:target_location = {
250change_development = development_mild_bonus (0.5)
251change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BEl ciclo de la vida y la muerte es eterno e ineludible.
258scope:target_location = {
259custom_tooltip = {
260text = sie_all_pops_lose_satisfaction Todas nuestras Pops en Target Location perderán un pop satisfaction extreme penalty de Pop Satisfaction.
261every_pop = {
262limit = {
263owner ?= root
}
265add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
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