Acontecimiento

Regresa la delegación de Target Country

flavor_ser.84in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454
Regresa la delegación de …

Tras varias días de viaje sufriendo las inclemencias de la lluvia, las tormentas y el constante peligro de bandidos en las carreteras, nuestro emisario ha regresado de su misión para pedir ayuda para nuestra guerra contra Otomanos. Ha vuelto apresuradamente con una elegante carta que lleva el sello de nuestros corresponsales.

Requiereser_alliance_variableVariableoption 1ser_coin_variableVariableoption 3ser_men_variableVariableoption 2ser_nothing_variableVariableoption 4

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. El desmoronado escudo de los Balcanes
  2. Serbia solicita ayuda
    ↳ Opción A “Solicitemos ayuda oficial.” · de inmediato
  3. Llega el delegado del Roma Ruler Title
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato
  4. ¿Ayuda fraternal?
    ↳ Opción B “Seguro que nos ayudarán nuestros hermanos de fe...” · de inmediato
  5. Regresa la delegación de Target Country
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454

1455type = country_event
1456title = flavor_ser.84.title Regresa la delegación de Target Country
1457desc = flavor_ser.84.desc Tras varias días de viaje sufriendo las inclemencias de la lluvia, las tormentas y el constante peligro de bandidos en las carreteras, nuestro emisario ha regresado de su misión para pedir ayuda para nuestra guerra contra Otomanos. Ha vuelto apresuradamente con una elegante carta que lleva el sello de nuestros corresponsales.
1458outcome = neutral
1459image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"

Opciones

A¡Su ayuda es más que bienvenida! Se lo agradecemos.
1464trigger = {
1465has_variable = ser_alliance_variable
}
1468add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1469add_stability = stability_mild_bonus (7)
1470add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1471remove_variable = ser_alliance_variable
B¡Su ayuda es más que bienvenida! Se lo agradecemos.
1477trigger = {
1478has_variable = ser_men_variable
}
1481add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1482capital = {
1483create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1484create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1485create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1486create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1487create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1489remove_variable = ser_men_variable
C¡Su ayuda es más que bienvenida! Se lo agradecemos.
1495trigger = {
1496has_variable = ser_coin_variable
}
1499add_gold = {
1500value = scope:target_country.monthly_income_trade_and_tax
1501multiply = 12
}
1503remove_variable = ser_coin_variable
D¿Nos han abandonado? ¿Cómo es posible?
1509trigger = {
1510has_variable = ser_nothing_variable
}
1513add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1514remove_variable = ser_nothing_variable
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