AcontecimientoCambiado en esta versión

La debilidad de la Corona

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
La debilidad de la Corona

Las conquistas y el legado de Stefan Urosh dieron paso a una poderosa fuerza en los Balcanes. Sin embargo, el fallecimiento de nuestro antiguo gobernante ha provocado el ascenso de Target Character. Tras la pérdida del dirigente más venerado de nuestro país, muchos consejeros han empezado a susurrar por los pasillos sobre la ineptitud de nuestro liderazgo. Los rumores de indecisión e impotencia han dañado la autoridad real, presionando y arriesgando con destruir lo que hemos construido. Nuestro destino pende de un hilo y el mandato de Target Character corre el riesgo de erradicar el legado imperial y provocar el descenso hacia un caos incontrolable.

RequiereSerbiaPaísdynamic historical event.tagMonarquíaTipo gubernamentaltriggerNegociador carismáticoRasgooption 5Líder inspiradorRasgooption 5had_serbian_disaster_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title La debilidad de la Corona
14desc = flavor_ser.10.desc Las conquistas y el legado de Stefan Urosh dieron paso a una poderosa fuerza en los Balcanes. Sin embargo, el fallecimiento de nuestro antiguo gobernante ha provocado el ascenso de Target Character. Tras la pérdida del dirigente más venerado de nuestro país, muchos consejeros han empezado a susurrar por los pasillos sobre la ineptitud de nuestro liderazgo. Los rumores de indecisión e impotencia han dañado la autoridad real, presionando y arriesgando con destruir lo que hemos construido. Nuestro destino pende de un hilo y el mandato de Target Character corre el riesgo de erradicar el legado imperial y provocar el descenso hacia un caos incontrolable.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbia ha atravesado una época de turbulencias
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ADejemos que Target Parent supervise la regencia.
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BLe confiaremos el trono a Target dynasty member.
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
C¡Target Character debe irse!
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Character abdicará el trono.
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
DNo somos cobardes, ¡lucharemos!
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Cada Location en Conquered sufrirá lo siguiente:
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
EHaremos que se arrodillen ante nosotros.
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Cada Location en Conquered sufrirá lo siguiente:
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
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