Acontecimiento

División religiosa de Country

flavor_sco.209in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2838
División religiosa de …

Las enseñanzas de Target Character han hecho que el Calvinismo se propague rápidamente por Country. Aunque muchos de los miembros del estamento Del campesinado en Country han adoptado las enseñanzas de Target Character Last Name, gran parte de los miembros De la nobleza han preferido mantenerse fieles a la fe católica. Algunos de los clanes principales se han mostrado abiertos a las enseñanzas de Target Character Last Name, pero probablemente solo se convertirían si el Estado adopta formalmente el Calvinismo.

Mientras algunos en el consejo proponen tomar medidas para reprimir las enseñanzas de Target Character Last Name, tal represión también traería consigo el peligro de que estalle una revuelta religiosa. Otros en el consejo han propuesto una política de tolerancia, sin más medidas contra Target Character y sus seguidores.

RequiereEscociaPaísdynamic historical event.tagMonarquíaTipo gubernamentaltriggerCalvinismoReligiónoption 2, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2838

2839hide_portraits = yes
2840type = country_event
2841fire_only_once = yes
2842title = flavor_sco.209.title División religiosa de Country
2843desc = flavor_sco.209.desc Las enseñanzas de Target Character han hecho que el Calvinismo se propague rápidamente por Country. Aunque muchos de los miembros del estamento Del campesinado en Country han adoptado las enseñanzas de Target Character Last Name, gran parte de los miembros De la nobleza han preferido mantenerse fieles a la fe católica. Algunos de los clanes principales se han mostrado abiertos a las enseñanzas de Target Character Last Name, pero probablemente solo se convertirían si el Estado adopta formalmente el Calvinismo.

Mientras algunos en el consejo proponen tomar medidas para reprimir las enseñanzas de Target Character Last Name, tal represión también traería consigo el peligro de que estalle una revuelta religiosa. Otros en el consejo han propuesto una política de tolerancia, sin más medidas contra Target Character y sus seguidores.
2844outcome = neutral
2846dynamic_historical_event = {
2847tag = SCO
2848from = 1537.1.1
2849to = 1567.1.1
2850monthly_chance = 30
}
2853trigger = {
2854has_ruler = yes
2855government_type = government_type:monarchy
2856at_war = no
2857is_religion_enabled = yes
}
2858NOT = {
2858religion = religion:calvinist
}
2859exists = character:script_john_knox
}
2862illustration_tags = {
286310 = angry
286410 = exterior
}
2867immediate = {
2869ruler ?= {
2870save_scope_as = sco_ruler
}
2872character:script_john_knox ?= {
2873save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AAdoptaremos una política de tolerancia hacia los seguidores de Target Character Last Name
2879historical_option = yes
2880add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2881add_country_modifier = {
2881years = 12
2881mode = add_and_extend
}
2882ai_chance = {
2883factor = 0.8
}
BAdoptaremos las enseñanzas de Target Character Last Name.
2889add_stability = stability_severe_bonus (12)
2890change_religion = religion:calvinist
2891country = ROOT
2891religion = religion:calvinist
}
2892add_country_modifier = {
2892years = 12
2892mode = add_and_extend
}
2893ai_chance = {
2894factor = 0.05
}
C¡Debemos luchar contra los herejes!
2900add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2901add_country_modifier = {
2901modifier = sco_fight_the_heretics
2901years = 12
2901mode = add_and_extend
}
2902ai_chance = {
2903factor = 0.15
}
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