Acontecimiento

¿Un nuevo Gobierno para Country?

flavor_psk.1in_game/events/DHE/flavor_PSK.txt:3
¿Un nuevo Gobierno para …?

Tras conseguir la independencia, en Overlord Country ha surgido la cuestión del nuevo Gobierno. Bajo la autoridad de Overlord Country, Country disfrutó de prosperidad y la riqueza de la República del Veche. Muchas voces nos exigen que adoptemos el sistema del veche, de modo que el pueblo de Country pueda encaminarse hacia un futuro brillante.

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Tratado de Bolotovo
  2. ¡Overlord Country amenaza nuestra independencia!
    ↳ Opción B “Es hora de afirmar una vez más nuestra autoridad sobre [Pskov Country].” · 30 días después
  3. Pskov Country reconoce nuestra autoridad
    ↳ Opción A “Nuestro futuro está ligado al de [Overlord Country].” · 30 días después
  4. ¡Pskov Country declara la guerra por la independencia!
    ↳ Opción B “¡Jamás nos someteremos a un soberano!” · 30 días después
  5. ¿Un nuevo Gobierno para Country?
    ↳ Opción A “¡A las armas!” · 10 días después
  6. ¿Un nuevo Gobierno para Country? (ver arriba)
    ↳ Opción A “Hagamos oficial su independencia.” · 10 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_PSK.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_psk.1.title ¿Un nuevo Gobierno para Country?
6desc = flavor_psk.1.desc Tras conseguir la independencia, en Overlord Country ha surgido la cuestión del nuevo Gobierno. Bajo la autoridad de Overlord Country, Country disfrutó de prosperidad y la riqueza de la República del Veche. Muchas voces nos exigen que adoptemos el sistema del veche, de modo que el pueblo de Country pueda encaminarse hacia un futuro brillante.
7outcome = neutral
9illustration_tags = {
1010 = regular
1110 = interior
}
14immediate = {
}

Opciones

A¡Nos convertiremos en la República Country Adjective!
21change_government_type = government_type:republic
22research_advance = advance_type:veche_advance
23change_heir_selection = heir_selection:veche_selection
24add_reform = government_reform:veche_republic
25ai_chance = {
26factor = 9
}
BNuestro sistema actual funciona bien.
33add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
34ai_chance = {
35factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal