AcontecimientoCambiado en esta versión

Un nuevo imanato

flavor_oma.15in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035
Un nuevo imanato

Country ha vuelto a caer en la inestabilidad. El estamento Del clero y Target Character están inmersos en una lucha de poder, y Target Character2 planea restaurar la Teocracia. Tal vez podríamos resolverlo con su destierro de Country, aunque al estamento Del clero se sentiría ofendido.

RequiereOmánPaísdynamic historical event.tagMonarquíaTipo gubernamentaltriggeroma_theocracy_event_flagVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035

1036type = country_event
1037title = flavor_oma.15.title Un nuevo imanato
1038desc = flavor_oma.15.desc Country ha vuelto a caer en la inestabilidad. El estamento Del clero y Target Character están inmersos en una lucha de poder, y Target Character2 planea restaurar la Teocracia. Tal vez podríamos resolverlo con su destierro de Country, aunque al estamento Del clero se sentiría ofendido.
1039outcome = neutral
1040fire_only_once = yes
1042dynamic_historical_event = {
1043tag = OMA
1044from = 1430.1.1
1045to = 1500.1.1
1046monthly_chance = 5
}
1049trigger = {
1050stability < 0
1051government_type = government_type:monarchy
1052estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.15
1053custom_tooltip = {
1054text = variable_oma_theocracy_event_flag_tt Se ha proclamado un nuevo imanato
1055has_variable = oma_theocracy_event_flag
}
}
1059illustration_tags = {
106010 = angry
106110 = interior
}
1064immediate = {
1066ruler_or_regent ?= {
1067save_scope_as = target_character
}
1070create_character = {
1071adm = {
40
80
}
1072dip = {
30
70
}
1073mil = {
20
60
}
1074culture = root.culture
1075religion = root.religion
1076birth_date = 1410.1.1
1077birth_location = root.capital
1080save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

AApoyemos al nuevo régimen de Target Character2.
1087change_government_type = government_type:theocracy
1088change_heir_selection = heir_selection:theocratic_elective
1090set_new_ruler = scope:target_character2
1092add_stability = stability_mild_bonus (7)
1094add_estate_satisfaction = {
}
1099add_estate_satisfaction = {
}
BExiliemos a Target Character2 por conspirar contra Target Character.
1108scope:target_character2 = {
}
1110add_estate_satisfaction = {
}
1115add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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