AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Character

flavor_nur.1in_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2
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Pocos hombres han triunfado en la vida como Target Character. Proveniente de una familia de comerciantes, Target Character ha tenido un éxito enorme en sus negocios en Italia. La red comercial construida por su familia genera gran parte de la riqueza que circula por la opulenta península. Sin embargo, con el paso del tiempo, el célebre comerciante desea volver a casa y empezar a invertir en nuestros mercados, y está dispuesto incluso a traer muchas innovaciones de Italia...

RequiereGremio de papelerosEdificiooption 1HansaPaísoption 2NúrembergPaísdynamic historical event.tag, option 1, option 3CiudadRango de ubicaciónoption 1MegalópolisRango de ubicaciónoption 1PuebloRango de ubicaciónoption 1

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_nur.1.title Target Character
5desc = flavor_nur.1.desc Pocos hombres han triunfado en la vida como Target Character. Proveniente de una familia de comerciantes, Target Character ha tenido un éxito enorme en sus negocios en Italia. La red comercial construida por su familia genera gran parte de la riqueza que circula por la opulenta península. Sin embargo, con el paso del tiempo, el célebre comerciante desea volver a casa y empezar a invertir en nuestros mercados, y está dispuesto incluso a traer muchas innovaciones de Italia...
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = NUR
11from = 1348.1.1
12to = 1400.1.1
13monthly_chance = 5
}
16trigger = {
17OR = {
18owns = location:nuremberg
19exists = character:ulman_stromer_script
}
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = exterior
}
29immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_ulman
33last_name = Stromer
34birth_date = 1329.1.6
35adm = {
40
85
}
36dip = {
40
85
}
37mil = {
40
85
}
39birth_location = location:nuremberg
40create_in_limbo = yes
41save_scope_as = target_character
42script = ulman_stromer_script
}
}

Opciones

A¡Esta es tu casa!
48historical_option = yes
49character:ulman_stromer_script = {
49move_country = ROOT
}
50change_societal_value = {
}
54if = {
55limit = {
55root = c:NUR
}
56capital = {
57if = {
58limit = {
59OR = {
60location_rank = location_rank:town
61location_rank = location_rank:city
62location_rank = location_rank:megalopolis
}
64NOT = {
65any_buildings_in_location = {
66building_type = building_type:paper_guild
67is_at_max_level = yes
}
}
}
71construct_building = {
72building_type = building_type:paper_guild
73cost_multiplier = 3
74cost_multiplier_reason = need_for_expensive_tools
}
}
77else = {
78change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
82else = {
83add_gold = {
84value = monthly_income_trade_and_tax
85multiply = -1
86min = -200
}
}
B¡No nos podemos permitir tales frivolidades!
94trigger = {
95root != c:HSA
}
97if = {
98limit = {
98country_exists = c:HSA
}
99c:HSA ?= {
99trigger_event_non_silently = flavor_nur.1
}
}
101change_societal_value = {
}
105hidden_effect = {
106kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
CDebemos declinar respetuosamente…
113trigger = {
114root != c:NUR
}
116change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character desaparecerá
121hidden_effect = {
122kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
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