Acontecimiento

Proposición de matrimonio para Target Character Last Name

flavor_mlo.37in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088
Proposición de matrimonio para …

Target Character es una persona ambiciosa y sus logros militares, notables. Tener a alguien así en el país es un arma de doble filo, pues tan pronto puede ayudarnos a alcanzar nuevas cotas como decidir que quiere apoderarse del país.

Tal vez sea mejor optar, de momento, por el apaciguamiento. Podríamos hacerle una oferta de matrimonio con Target Spouse, son/daughter de Ruler, para su contento y para tener controladas sus idas y venidas.

RequiereMilánPaísdynamic historical event.tag

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Una propuesta para Target Character Last Name
  2. Target Character Last Name y Country Rank Spanish Article Flavor Rank chocan
    ↳ Opción A “Debemos ofrecerle la comandancia de nuestros ejércitos.” · 250–400 días después
  3. Target Character Last Name se apodera del trono
    ↳ Opción A “Impongamos un Gobierno militar bajo el mando de [Target Character Last Name].” · 500–1000 días después
  4. Proposición de matrimonio para Target Character Last Name
  5. Target Character Last Name se apodera del trono (ver arriba)
    ↳ Opción A “[Target Character] y [Target Spouse] contraerán matrimonio.” · 30–200 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088

2089hide_portraits = yes
2090type = country_event
2091title = flavor_mlo.37.title Proposición de matrimonio para Target Character Last Name
2092desc = flavor_mlo.37.desc Target Character es una persona ambiciosa y sus logros militares, notables. Tener a alguien así en el país es un arma de doble filo, pues tan pronto puede ayudarnos a alcanzar nuevas cotas como decidir que quiere apoderarse del país.

Tal vez sea mejor optar, de momento, por el apaciguamiento. Podríamos hacerle una oferta de matrimonio con Target Spouse, son/daughter de Ruler, para su contento y para tener controladas sus idas y venidas.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2096dynamic_historical_event = {
2097tag = MLO
2098from = 1430.1.1
2099to = 1480.12.30
2100monthly_chance = 5
}
2103trigger = {
2104character:mlo_sforza_script ?= {
2105is_alive = yes
2106is_ruler = no
2107is_heir = no
2108is_married = no
}
2110ruler = {
2111any_child = {
2112is_alive = yes
2113is_adult = yes
2114is_female = yes
2115is_married = no
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}
}
}
2121illustration_tags = {
212210 = regular
212310 = interior
}
2126immediate = {
2128ruler = {
2129random_child = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_adult = yes
2133is_female = yes
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2135character_age <= 40
}
2137save_scope_as = target_spouse
}
}
2140character:mlo_sforza_script = {
2140save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ATarget Character y Target Spouse contraerán matrimonio.
2145character:mlo_sforza_script = {
2146marry_character = scope:target_spouse
}
2149custom_tooltip = {
2150text = flavor_mlo.37.tt Target Character esperará quedarse con Country en el futuro
2152target = character:mlo_sforza_script
2153reason = married_into_ruling_dynasty
}
}
2157trigger_event_silently = {
2159days = {
30
200
}
}
BEs preferible que ni se nos acerque.
2165add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2166add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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