Acontecimiento

El dilema de Target Character

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
El dilema de …

Target Character, presa del ardiente deseo de justicia, ha irrumpido en los salones de Capital con el fin de plantarse frente a Ruler, Ruler Title de Country, y exigir la verdad sobre los asesinos de su padre.

Nuestra ciudad no es ajena a las tramas asesinas entre hermanos, pero es evidente que Target Character, presa de una maraña de conspiraciones, imagina sombras donde nada hay. Sea como fuere, parece que tiene el convencimiento de que Ruler ha tenido algo que ver en el asesinato, sin duda un burdo rumor...

RequiereMilánPaísdynamic historical event.tagVeronaPaísoption 1

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. El dilema de Target Character
  2. Target Character se dirige a nuestra corte
    ↳ Opción A “¡Todo vale en la búsqueda de poder, [Target Character]!” · de inmediato
  3. Target Character moviliza un ejército
    ↳ Opción A “¡Démosle dinero, pues su lucha es ahora la nuestra!” · 7 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title El dilema de Target Character
624desc = flavor_mlo.15.desc Target Character, presa del ardiente deseo de justicia, ha irrumpido en los salones de Capital con el fin de plantarse frente a Ruler, Ruler Title de Country, y exigir la verdad sobre los asesinos de su padre.

Nuestra ciudad no es ajena a las tramas asesinas entre hermanos, pero es evidente que Target Character, presa de una maraña de conspiraciones, imagina sombras donde nada hay. Sea como fuere, parece que tiene el convencimiento de que Ruler ha tenido algo que ver en el asesinato, sin duda un burdo rumor...
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

A¡Todo vale en la búsqueda de poder, Target Character!
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character huirá de nuestra corte.
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BInvestiguemos y culpemos del asesinato a otros miembros de la familia.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character se apaciguará, a costa de otros miembros de nuestra familia gobernante.
CTenemos maneras de hacerte desaparecer...
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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