AcontecimientoCambiado en esta versión

La puerta de Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
La puerta de …

Los mejores ingenieros de nuestros dominios se han reunido en Target Location para impulsar su proyecto de una nueva puerta para Target Location Rank. Según sus planes, desean erigir un Burgtor que servirá como puerta principal de nuestra capital.

La construcción estará engalanada con una hermosa arquitectura. Su ubicación estratégica a lo largo de nuestras fortificaciones existentes permitirá a los guardias vigilar y regular fácilmente el tráfico que entra y sale.

RequiereCastilloAvancetriggerFortificaciones de la HansaAvancetriggerCastilloEdificiotriggerBurgtorEdificiooption 1, option 2HansaPaísoption 2, triggerLübeckPaísdynamic historical event.tagCiudadRango de ubicacióntriggerMegalópolisRango de ubicacióntrigger

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. La puerta de Target Location
  2. Ayuda financiera para Target Country2
    ↳ Opción B “Tal vez [Target Country] podría pagar su construcción, ¿no?” · de inmediato
  3. La respuesta de Target Country
    ↳ Opción A “Muy bien...” · de inmediato

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title La puerta de Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Los mejores ingenieros de nuestros dominios se han reunido en Target Location para impulsar su proyecto de una nueva puerta para Target Location Rank. Según sus planes, desean erigir un Burgtor que servirá como puerta principal de nuestra capital.

La construcción estará engalanada con una hermosa arquitectura. Su ubicación estratégica a lo largo de nuestras fortificaciones existentes permitirá a los guardias vigilar y regular fácilmente el tráfico que entra y sale.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Opciones

A¡Lo financiaremos nosotros!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BTal vez Target Country podría pagar su construcción, ¿no?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CNo nos interesan tales gastos.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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