Acontecimiento

Reformas militares de Target Character

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
Reformas militares de …

Aunque nuestro ejército ha cosechado éxitos en el pasado, Target Character ha detectado numerosos defectos en nuestras fuerzas armadas, desde problemas de organización hasta dificultades logísticas y de entrenamiento. A fin de resolverlos, quiere iniciar importantes reformas en el ejército.

Mediante el reclutamiento de más esclavos en nuestras fuerzas armadas y el empleo de más artillería para los asedios y la guerra terrestre, podemos iniciar una tendencia que lleve al ejército Country Adjective a obtener más éxitos contra sus enemigos.

RequierePersiaPaís formabledynamic historical event.tagTeórico militarRasgotrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Reformas militares de Target Character
1859desc = flavor_ira.31.desc Aunque nuestro ejército ha cosechado éxitos en el pasado, Target Character ha detectado numerosos defectos en nuestras fuerzas armadas, desde problemas de organización hasta dificultades logísticas y de entrenamiento. A fin de resolverlos, quiere iniciar importantes reformas en el ejército.

Mediante el reclutamiento de más esclavos en nuestras fuerzas armadas y el empleo de más artillería para los asedios y la guerra terrestre, podemos iniciar una tendencia que lleve al ejército Country Adjective a obtener más éxitos contra sus enemigos.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AIniciaremos una mejora de nuestra infraestructura militar.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations Toda Location que tenga un Building militar ganará prosperity mild bonus de Prosperity.
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
BNos centraremos en mejorar la calidad y el adiestramiento de nuestras tropas.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
CEs hora de reclutar más efectivos para el ejército.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal