Acontecimiento

Maldad infantil

flavor_csu.213in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560
Maldad infantil

Desde la llegada de quien heredará el trono de Qusqu a Capital, los cortesanos están nerviosos. La criatura no ha dejado de gimotear y quejarse, hasta el punto de que los carceleros afirman que ha empezado a llorar sangre. Los sirvientes del palacio creen que sufre la posesión de un espíritu malvado, que los de Qusqu lo sabían y que por eso no han movido un dedo.

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Un plan taimado
  2. Secuestro en la línea de sucesión
    ↳ Opción A “Adelante.” · 5 días después
  3. Llega el oro
    ↳ Opción A “Paguemos el rescate.” · 5 días después
  4. Maldad infantil
    ↳ Opción B “No les daremos lo que quieren.” · 5 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:560

561type = country_event
562title = flavor_csu.213.title Maldad infantil
563desc = flavor_csu.213.desc Desde la llegada de quien heredará el trono de Qusqu a Capital, los cortesanos están nerviosos. La criatura no ha dejado de gimotear y quejarse, hasta el punto de que los carceleros afirman que ha empezado a llorar sangre. Los sirvientes del palacio creen que sufre la posesión de un espíritu malvado, que los de Qusqu lo sabían y que por eso no han movido un dedo.
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56910 = angry
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573immediate = {
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}
}
}

Opciones

ADevolvamos a esta criatura malvada a su guarida antes de que ocurra algo peor.
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586move_country = c:CSU
}
}
589add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
590add_stability = stability_mild_bonus (7)
BTonterías de sirvientes supersticiosos.
596add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
597add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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