Acontecimiento

Victoria en Target Location

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

La Court Title de Capital ha recibido unas gloriosas noticias: no solo hemos ganado la batalla en Target Location, como esperábamos, sino que nuestra victoria ha sido tan absoluta que hemos logrado capturar a Captured Emperor, el líder al mando del Imperio Medio. Si forzamos esta ventaja, podríamos conseguir grandes concesiones de la Target War.

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Victoria en Target Location
  2. ¡Han capturado a quien ejerce de Ruler Title!
    ↳ Tras cualquier elección · de inmediato
  3. Oferta de rescate
    ↳ Opción B “Que [Target Country] pague un rescate por [Captured Emperor].” · 90 días después

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Victoria en Target Location
18desc = flavor_chi_mon.1.desc La Court Title de Capital ha recibido unas gloriosas noticias: no solo hemos ganado la batalla en Target Location, como esperábamos, sino que nuestra victoria ha sido tan absoluta que hemos logrado capturar a Captured Emperor, el líder al mando del Imperio Medio. Si forzamos esta ventaja, podríamos conseguir grandes concesiones de la Target War.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Opciones

AAprovechemos nuestra ventaja.
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage El modificador Una gran victoria sobre China durará mientras Captured Emperor siga en cautividad en Country y permanezca con vida.
Si capturamos Location For Capture, recibiremos estos beneficios:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BQue Target Country pague un rescate por Captured Emperor.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Ofrezcámosle a Target Country un rescate por Captured Emperor por un coste de Ransom Value.
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
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