AcontecimientoCambiado en esta versión

Reforma del ejército Country Adjective

flavor_byz.31in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389
Reforma del ejército …

Aunque nuestro ejército dominaba en el pasado con el sistema temata y las numerosas levas que proporcionaban, el aumento de la riqueza y la centralización de los reinos han llevado a los ejércitos a convertirse en profesión a tiempo completo. Target Character, junto con su consejo, ha trabajado duro para idear una nueva organización militar que dependa menos del estamento De la nobleza para reclutar tropas.

RequiereSedes de los temasEdificiooption 2BizancioPaísdynamic historical event.tag, triggerEl destino del fénixDLCoption 1Ejércitos profesionalesInstitucióntriggerNoblesClase socialoption 2

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389

2390type = country_event
2391title = flavor_byz.31.title Reforma del ejército Country Adjective
2392desc = flavor_byz.31.desc Aunque nuestro ejército dominaba en el pasado con el sistema temata y las numerosas levas que proporcionaban, el aumento de la riqueza y la centralización de los reinos han llevado a los ejércitos a convertirse en profesión a tiempo completo. Target Character, junto con su consejo, ha trabajado duro para idear una nueva organización militar que dependa menos del estamento De la nobleza para reclutar tropas.
2393outcome = neutral
2395fire_only_once = yes
2397illustration_tags = {
239810 = armed
239910 = exterior
}
2402dynamic_historical_event = {
2403tag = BYZ
2404from = 1370.1.1
2405to = 1500.1.1
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2409trigger = {
2410has_or_had_tag = BYZ
2411has_embraced_institution = institution:professional_armies
2412has_reform = government_reform:theme_system
2413regular_army_size >= 10
2414has_ruler = yes
2415any_cabinet_character = {
2416count > 0
}
}
2421immediate = {
2422foreground = pop_type:soldiers
2422background = pop_type:soldiers
}
2423ruler_or_regent ?= {
2424save_scope_as = target_character
}
2427ordered_cabinet_character = {
2428order_by = total_abilities
2429max = 1
2430check_range_bounds = no
2431save_scope_as = cabinet_character
}
2434unlock_government_reform_effect = {
}
}

Opciones

AEl ejército servirá a Target Character.
2440change_societal_value = {
}
2445if = {
2446limit = {
2446has_reform = government_reform:theme_system
}
2447remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451add_gold = {
2452value = monthly_income_trade_and_tax
2453divide = {
2454value = ruler_or_regent.mil
2455divide = 10
}
2457multiply = -3
}
2460custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL La cantidad de Gold que paguemos se adaptará según la Mil de Ruler.
2462if = {
2463limit = {
}
2464every_current_bureaucracy = {
2465limit = {
2465bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466root = {
2466remove_bureaucracy = prev
}
}
2468add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
BNo debemos invalidar la función De la nobleza.
2476unlock_government_reform_effect = {
}
2478change_societal_value = {
}
2483add_estate_satisfaction = {
}
2488custom_tooltip = {
2489text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY Todas las Pops de Nobles en Locations con Sedes de los temas obtienen un pop satisfaction ultimate bonus de Pop Satisfaction.
2490every_owned_location = {
2491limit = {
2493any_pop = {
2494pop_type = pop_type:nobles
}
}
2497every_pop = {
2498limit = {
2499owner = root
2500pop_type = pop_type:nobles
}
2502add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2507custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt Podremos adoptar esta Government Reform más tarde
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