Acontecimiento

Cristal Country Adjective

flavor_boh.50in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834
Cristal …

Durante siglos, el Vidrio de Venecia ha dominado el sector de la fabricación de vidrio, con pequeñas empresas vidrieras que intentan emular fielmente a los maestros de la isla de Murano. Country ha sido una región productora de Vidrio desde el siglo XII, pero al combinar nuestra tiza local con potasa en un nuevo método, los fabricantes de Vidrio Country Adjective pueden por fin desafiar al Vidrio de Venecia.

El nuevo filamento de cristal Country Adjective es a la vez más duradero, brillante y claramente distinto en su estilo del de Venecia. Las arañas de cristal, las joyas y el Vidrio tallado Country Adjective se están convirtiendo a pasos agigantados en algo habitual en todas las cortes de Europa.

RequiereCristaleríaEdificiooption, triggerAldea comercialEdificiooption, triggerBohemiaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834

2835type = country_event
2836title = flavor_boh.50.title Cristal Country Adjective
2837desc = flavor_boh.50.desc Durante siglos, el Vidrio de Venecia ha dominado el sector de la fabricación de vidrio, con pequeñas empresas vidrieras que intentan emular fielmente a los maestros de la isla de Murano. Country ha sido una región productora de Vidrio desde el siglo XII, pero al combinar nuestra tiza local con potasa en un nuevo método, los fabricantes de Vidrio Country Adjective pueden por fin desafiar al Vidrio de Venecia.

El nuevo filamento de cristal Country Adjective es a la vez más duradero, brillante y claramente distinto en su estilo del de Venecia. Las arañas de cristal, las joyas y el Vidrio tallado Country Adjective se están convirtiendo a pasos agigantados en algo habitual en todas las cortes de Europa.
2838outcome = neutral
2840fire_only_once = yes
2841dynamic_historical_event = {
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2843from = 1350.1.1
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2848image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
2850trigger = {
2851any_owned_location = {
2852count >= 20
2853OR = {
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}
}

Opciones

AEstá claro. Cristalino.
2862add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2863custom_tooltip = flavor_boh.50.a.tt Toda Location en propiedad con un Aldea comercial o Cristalería ganará un 20 % de Prosperity.
2864hidden_effect = {
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2866if = {
2867limit = {
2868OR = {
2869has_building = building_type:market_village
2870has_building = building_type:glassworks
}
}
2873change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
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