Acontecimiento

Oie sodo

culture_japan.1in_game/events/culture/culture_japan.txt:3
Oie sodo

En los últimos tiempos, las disputas entre las distintas familias De la nobleza se han vuelto cada vez más encarnizadas, hasta el punto de haber provocado incluso muertes entre ellas. Si continúan, pueden suponer una seria amenaza para la estabilidad del sistema político, por lo que deben tomarse muy en serio.

Tan arraigadas han llegado a estar estas rencillas en la cultura que la gente ya empieza a referirse a ellas como «luchas entre casas», u oie sodo. Mientras no les implique directamente, la gente ve estos conflictos como algo cotidiano, e incluso como una especie de entretenimiento en sí mismo.

Ahora parece que Target Character se ha implicado personalmente en una de estas disputas y el pueblo pide su cabeza en bandeja.

RequiereAbsolutismoEratriggerJaponesesGrupo culturaltriggerMonarquíaTipo gubernamentaltrigger

Definiciónin_game/events/culture/culture_japan.txt:3

4type = country_event
5title = culture_japan.1.title Oie sodo
6desc = culture_japan.1.desc En los últimos tiempos, las disputas entre las distintas familias De la nobleza se han vuelto cada vez más encarnizadas, hasta el punto de haber provocado incluso muertes entre ellas. Si continúan, pueden suponer una seria amenaza para la estabilidad del sistema político, por lo que deben tomarse muy en serio.

Tan arraigadas han llegado a estar estas rencillas en la cultura que la gente ya empieza a referirse a ellas como «luchas entre casas», u oie sodo. Mientras no les implique directamente, la gente ve estos conflictos como algo cotidiano, e incluso como una especie de entretenimiento en sí mismo.

Ahora parece que Target Character se ha implicado personalmente en una de estas disputas y el pueblo pide su cabeza en bandeja.
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21illustration_tags = {
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26immediate = {
28heir ?= {
29save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

A¡Que lo hubiera pensado mejor!
35kill_character = scope:target_character
BRechacemos cumplir sus demandas.
39add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
40add_estate_satisfaction = {
}
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