Acontecimiento

Expansión cultural en Target Province

conquest_mission_events.9in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

En Target Province empiezan a arraigar nuestros aspectos Target Culture. En Target Location, ya se aprecian señales de cambio cultural.

Los niños aprenden nuestra lengua, las ropas y costumbres de la capital se extienden y la idea de identificarse con Country Rank Spanish Article Flavor Rank ya no resulta extraña. El cambio es sutil pero real.

Requiereconquest_mission_events_9_event_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

637type = country_event
639title = conquest_mission_events.9.title Expansión cultural en Target Province
640desc = conquest_mission_events.9.desc En Target Province empiezan a arraigar nuestros aspectos Target Culture. En Target Location, ya se aprecian señales de cambio cultural.

Los niños aprenden nuestra lengua, las ropas y costumbres de la capital se extienden y la idea de identificarse con Country Rank Spanish Article Flavor Rank ya no resulta extraña. El cambio es sutil pero real.
641outcome = neutral
643trigger = {
644scope:conquest_province = {
645culture_percentage = {
646culture = root.culture
647value < 0.95
}
649NOT = {
}
}
}
653immediate = {
654scope:conquest_province = {
655save_scope_as = target_province
656province_capital = {
656save_scope_as = target_location
}
657set_variable = {
}
}
662ruler_or_regent ?= {
662save_scope_as = target_character
}
663culture = {
663save_scope_as = target_culture
}
}

Opciones

A¿Todos quieren ser Target Culture?
669scope:target_location = {
670ordered_pop = {
671limit = {
672owner = root
673culture != root.culture
}
675order_by = pop_size
676check_range_bounds = no
677max = 2
678split_pop = {
679fraction = {
0.1
0.15
}
680culture = scope:target_culture
}
}
}
B¡Impulsemos aún más estos esfuerzos!
689scale = -2
}
691add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
693scope:target_province = {
694every_location_in_province = {
695ordered_pop = {
696limit = {
697owner = root
698culture != root.culture
}
700order_by = pop_size
701check_range_bounds = no
702max = 2
703if = {
704limit = {
704location = {
704is_province_capital = yes
}
}
705split_pop = {
706fraction = {
0.1
0.2
}
707culture = scope:target_culture
}
}
710else = {
711split_pop = {
712fraction = {
0.1
0.15
}
713culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
C¡Sigamos el ejemplo de Target Character!
724trigger = {
}
728scale = -1.5
}
730scope:target_province = {
731every_location_in_province = {
732ordered_pop = {
733limit = {
734owner = root
735culture != root.culture
}
737order_by = pop_size
738check_range_bounds = no
739max = 4
740if = {
741limit = {
741location = {
741is_province_capital = yes
}
}
742split_pop = {
743fraction = {
0.1
0.2
}
744culture = scope:target_culture
}
}
747else = {
748split_pop = {
749fraction = {
0.12
0.15
}
750culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
D¡La diversidad es una fortaleza!
761change_societal_value = {
}
763scope:target_location = {
764ordered_pop = {
765limit = {
766owner = root
767culture != root.culture
}
769order_by = pop_size
770max = 4
771check_range_bounds = no
772add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal